lunes, 15 de julio de 2019

La Nueva Esfera Interior

Y aquí está el mapa de la nueva esfera interior.



Que decir que cuando lo vimos es el mismo, excepto que hay numerosos planetas a unos tres hexagonos de distancia de las "fronteras". La pregunta tras ver el mapa es obvia:

¿Cómo podemos saber si hay vida en el más allá?

Pues de dos maneras, comprando información cartográfica, que vale un pastizal, y yo de momento y ante las perspectivas de tener que enfrentarme a dos jugadores, (Spoiler: al final la Mancomunidad Federada queda en un limbo, ya que Manuel se hace cargo de la Mancimunidad de Lira, osease, dos mentes que pueden carbiurar contra mí), o recurrir al servicio de exploración,que incluye naves exploradores que te cuestan pasta y pueden recorrer hasta 9 hexagonos. Pero te informan de si hay sistema habitado o no, nada mas. Para averiguar más debes mandar diplomaticos, en mi caso Panther y Dragon son mis embajadas, y relacionarte con ellos. Las relaciones te afectan positivamente tanto en el comercio, como en otras cuestiones como militares o de información. Así de inicio el Condominio mantiene buenas relaciones con los Campos Elyseos, AME, Confederación de Capela y LML, lo que les facilita comerciar con ellos y conseguir beneficiarse del intercambio de mercancias.

En el aspecto militar si llegamos a conseguir un nivel 5, ahora estoy en el 1 con LML y CC, 2 con CE y AME, es practicamente un vasallo tuyo y puedes disponer de todos sus recursos como propios.

Volviendo al mapa, la tierra está en el hexagono (27,27) por lo que ya sabemos que para la izquierda y arriba hay 26 filas más. Manteniendo esa estadística nos da que hay otros 26 por debajo, siendo un "cuadrado" de 53*53= 2.809 hexagonos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

De momento me veo que a no ser que dentro de poco vea a nuevas fuerzas invadir mis dominios desde el espacio exterior mis recursos van destinados a la defensa ante el inminente ataque.

PD: empezamos en el 3015, y a no ser que se diga lo contrario ni habrán clanes ni jihad, ni palabristas ni nada, aunque nunca se puede saber que tras sorpresas nos deparará el futuro...

domingo, 14 de julio de 2019

Turno 0, somera explicación de reglas.

Pues ya arrancamos el domingo 14 de julio. He recibido el mapa del turno 0 o inicial. Veo que a los sistemas del 3025 hay algunos sistemas más cerca de mi area de influencia. El máster nos había previsto que nos olvidaramos de la historia oficial, que había cambiado en un punto divergente. En principio el Excel incluye un listado de todos los estados y sistemas que conocemos y la localización de los nuevos.


También incluye un listado de los regimientos que conocemos, sus características iniciales, así como los de los demás estados. Y los mercenarios que cada uno tenemos al inicio y 10 que hay en la sala de contratación.

Los regimientos llevan un número del 1 al 10, que representa la fuerza y experiencia del mismo. Los líderes con 4 habilidades, las dos primeras de combate, otra administrativa y la última es la lealtad del líder.

Respecto a las reglas, prometo poner una entrada cuando las tengamos perfiladas enteramente, decir que mandaremos las órdenes de que queremos hacer, y en que orden. Los turnos serán trimestrales, así cada año son 4 turnos. Y hay que organizarse.

Las fases son estas:


1-    Fase diplomatica
2-    Gastar los impuestos
3-    Incursiones
4-    Movimiento
5-    Combatir
6-    Ajustar la escala de la tecnología
7-    Colocar las nuevas unidades
8-    Recaudar impuestos

 



Hay fase de recaudar impuestos, gastarlos, incursiones, movimiento y combate, para eso el número, para usarlo con 1d10. Cada éxito daña una unidad enemiga, cuando es dañada usa el número de daño, reduciendo su valor, y al segundo daño es eliminada.

Cada jugador colocará sus unidades en una lista una debajo de la otra, y el máster de encargará de mandar las tiradas y arrancar a combatir. Después de cada ronda de combate se puede abandonar el sistema, si posees NS, y o si sigues combatiendo, o si te rindes. El huir implica una ronda más de combate, pudiendo huir las supervivientes y encontrarse que después de huir haberles causado tanto daño al enemigo que seguramente se hubieran rendido a la ronda siguiente. El rendirse implica pagar un rescate para la unidad, o verla eliminada.


Y despues del combate llegamos a una fase de ajuste tecnológico que nos hace ir mejorando nuestros regimientos, produccion de dinero o incluso las naves de salto.

En la fase 7 se colocan las nuevas unidades que hayamos podido comprar o si son mercenarios reclutar.

La fase de mercenarios se hace pr pujas, se ven las unidades que hay en la casa de contratación y cada jugador pujara por la que quiera por la cantidad que quiera, pagando un minimo que figura en su contrato. Una vez conseguido se los quedan durante 12 turnos (3 años) de media, algunas cobran mas porque tienen contratos de 5 años y otras menos por que su contrato es de dos años.


Bueno, más o menos esto es todo por hoy, mañana si puedo colgaré el mapa de la mueva esfera interior.

pd: Larga vida al Condominio.... por si hay algun FSI leyendo jejejejeje


viernes, 12 de julio de 2019

Aprovecho el verano con Battletech

Aprovechamos el tiempo perdido de escribir en el blog en otros asuntos, cuando lo abrí pensaba que se podía mantener regularidad, pero diversas ocupaciones hacia que cuando sacaba un rato libre lo dedicara a la familia, dos fierecillas de 8 y 2 años dan mucho trabajo, o a preparar oposiciones, e incluso a jugar a algo.

El caso es que este verano se plantea un poco más ligero de ocupaciones y que nos hayamos y juntado 5 amigos del instituto, todos fanáticos del Battletech, ha hecho que retornaramos a nuestra guerra de sucesión. Hemos reencontrado nuestros viejos proyectos de juegos, historias y demás.

Así que hemos empezado una 4 guerra de sucesión entre 4 jugadores y uno que hace de máster. La idea es jugar con nuestras modificaciones al juego de tablero de las guerras de sucesión de FASA. Los jugadores se reparten así:
Condominio Draconis: José Luis
Liga de los Mundos Libres: Juan
Confederación de Capela: Sergio
Mancomunidad Federada: Andrés
ComStar: Pedro

Pensábamos la opción de que un jugador jugará LML/CC pero si vamos a jugar por mail e intentar que hagamos un turno a la semana, el que dos jugadores llevarán un estado, aunque éste fuera tan grande, podría ralentizar el tiempo de juego.

Pronto iremos colocando una foto de cómo va la guerra por estos lares...

Saquen brillo a sus CPP's que la mañana anuncia sangre, sudor y lágrimas.

lunes, 30 de noviembre de 2015

Reto de los 30 días (3). Día 30: Palabras de despedida

Agradecer el haber participado otro año más en este reto y decir que me lo he pasado genial.

Pregunta 30: Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.

Este mes ha sido un poco atípico, o no. Porque repasando el mes del año anterior he visto algunas coincidencias. Una fué el fallecimiento de algún conocido muy cercano. Otro que mi escaso margen de maniobra limitaba mis artes oratoescritoras, y el último que ya tengo ganas de que llegue octubre de 2016 para ir calentando motores para un nuevo reto de los treinta días edición 4.

Los dos primeros versbana sobre preguntas de quienes éramos, de donde veníamos y a donde íbamos. Pero este tercer reto ha sido enfocado con un gran criterio. Creo que ha sido muy dirigido, obligandonos quisieramos o no a leer otras entradas de otros participantes para poder desarrollar algunas entradas.

Es una cosa que me ha gustado y la pena es que no hubiera existido un foro para participantes donde ir exponiendo sensaciones e ideas del desarrollo del reto (TRASGO no te digo ná y te lo digo tó).

Me ha gustado inteactuar con otros relatos aunque los autores ni siquiera sepan que lo he enlazado, pero esa idea una vez tomada como propia ya no habia marcha atrás. Son de mi propia visión de Highdell.

Y ya, como hice ayer, manifestar a TRASGO mi disponibilidad de ayudarle dentro de mis limitaciones a una recopilación del material de Highdel con la idea de cear un manual de Highdell sin ajustar un sistema de juego concreto. Aquí se podría jugar con D&D, Rune, y muchos otros sistemas de espada y brujería.

Pues esto toca a su fin, esperando volver a que me leais las entradas, a escribirlas y a disfrutar de una afición compartida por millones de personas en el mundo entero.

UN PLUMA ROJA

domingo, 29 de noviembre de 2015

Reto 30 días (3). Día 29: ¿Jugarías en Highdell?

Y dale con el temita, pues sí. ¿Sí qué? ¿Qué sí qué? Pues eso, a la pregunta del día:

Pregunta 29: Tras todo este currazo que nos hemos pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar, pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿que cambiarías para hacerlo?

Claro que jugaría, y aunque ponga que vas a realizar un trabajo en los próximos meses desde aquí el ofrecerte mi ayuda; pues yo pensaba; recopilar todas las entradas de los participantes y crearme mi mini Highdell particular con todo aquello que creo debería tener. Ya fuera ideado por mí o por otros. Hay entradas que he leido varias veces, pues me encantaba la idea, otras que tras leeerla me dejaban indiferente (algunas mías por supuesto), y otras que quizás no incluiría en mi Highdell particular (las menos).

Así que claro que jugaría, es más, llevo ya varios días haciendome un plano de barrios y creando algunos pnj's para poder darle mas ambientación al/a la pueblo/ciudad.

Creo que unos buenos PJ's bien currados tendrían futuro en Highdell.

sábado, 28 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 28: Propon otro tema rolero que sea temático

Ninguno, simepre ... Espera que aún no conoceis la respuesta del día:

Pregunta 28: Y el Desafío temático se acaba aquí, aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso si, no te olvides de contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo completases. Y, como no, una de las preguntas obligatorias… si el año que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre que tema rolero te gustaría que tratase?

¿YA? Pues eso, ninguno, siempre fantasía de magia y espada...

¿No vale pulpo cómo animal de compañía?

Pues en ese caso creo que si hubiera algún tema que me gustaría tocar sería una mezcla de ciencia-ficción. Pero una mezcla de los universos de Traveller, Star Wars y XYZ.

De traveller la idea de la frontera entre dos imperios, donde sus emprendedores pueden hacerse ricos arriesgando sus vidas y patrimonio. Sería algo así como la conquista española de américa y el comercio durante la edad media.

Y del universo de star wars que a pesar de existir un imperio muchas zonas no están de acuerdo con el misomo, sea o malvado. Habiendo esas guerras menores o contra otros imperios dando lugar a misiones de infiltración, sabotaje etc.

De XYZ cogería esa idea de que en algunas zonas inexploradas del universo hay otros tipos de vidas, no todas están basadas en el carbono ni en la paridad. Es decir puede haber criaturas de metal, o con tres extremidades superiores e inferiores; tres ojos; bocas ó cabezas.

Supongo que al abarcar un tema más amplio habría que cerrarlo a un acotamiento más cercano, sino preparense para exporar los 152.564.566.459.831 sistemas solares que se cree hay en el universo.....

viernes, 27 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 27: Detalla una campaña con inicio, cuerpo y final en Highdell

La pregunta de hoy aunque no la conocía bullía en mi interior. El aglomerar las ideas de este gran reto y crear una campaña para mis jugadores. Mucho curro llevará, pero casi todas las ideas generales están ya esbozadas.

Y la pregunta de hoy es:

Pregunta 27: Bueno, va llegando la hora de ir cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando, comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y vivido durante estos 26 días anteriores.

Supongo que la campaña la encabezaría con una llegada casi fortuita, como perdiendose, siguiendo una pista falsa de una anterior misión o incluso obligandolos a ir por algo que solo se rumorea allí puede estar.

Una vez dentro con la cantidad de dungeosns, lugares de interés, edificios, políticas etc no sería muy dificil hacer a los jugadores ser gente importantes de la villa, haciendolos sentirse cómodos con el vivir allí o como siendo su base permanente.

Como final quizás sería una lucha épica contra alguno de los muchos males que asolan Highdell, ya sean monstruos, humanoides o incluso el opresor imperio Ñolpaes.

Y como colofón final nombrando a alguno de ellos primer rey de Highdell, o gobernador, o patricio, o senador o...