lunes, 28 de septiembre de 2009

ULTIMAS PALABRAS, de Facebook hasta mi blog

Hoy en el Facebook he visto una de esas gilipolleces que tanto abundan y a veces juegas, pinchas o enriqueces. La de hoy era la de últimas palabras. Creo que a todos nos ha pasado jugando cualquier partida que algún componente del grupo ha intentado hacer algo, atacar a algo o mirar algo que no debía. La verdad es que recuerdo muchas anecdotas de este tipo.

La lista de últimas palabras sería infinita, pero recuerdo con cariño estas:

01- "Solo son Kobolds!". Últimas palabras pronunciadas por un guerrero de nivel 7 al atacar de frente contra un parapeto de kobolds los cuales eran esclavizados por un azotamentes. No resistió la explosión mental y los alegres kobolds pudieron dedicarse unos asaltos a ir cortando su cabeza hasta que sacó un 1 en su tirada de golpe de gracia. Desde aquel día la palabra kobolds causaba un panico en el grupo, jejeje.

02- "¡¡No encuentro ninguna trampa. Abre tú que te toca!! Ademas recuerda que tu pj no sabe que hay, el jugador sí, así que abre que te toca.". Dos jugadores explorando un dungeon, uno guerrero/clerigo y el otro guerrero/pícaro (advanced), cuando van turnandose en ir abriendo puertas, buscando el pícaro y abriendo cada uno la puerta. El pícaro hace la tirada y le anuncu¡io que si hay trampa. Le digo que la dificultad es alta cuando gira la cara y le dice al compañero la frase. La cara del otro es todo un poema, abre y ZZZZZZZAAAAAAAASSSSSSS. Rayo desintegrador, TS un 1 y .... Goma de borrar y marchando un PJ nuevo. La verda es que decidieron ambos jugadores no jugar si no había una tercera persona.

03- "Necesitan un 20 para darme, soy invencible" Gran frase que creo hemos pronunciado tooooooooooooodos los jugadores de rol. Y con mas o menos suerte hemos visto como salía ese 20 el cual nos llevaba irremediablemente a llorar a moco tendido mientras nuestro personaje sufría 1d8 pg. Aunque a veces la frase podría ser esta:

04- "Solamente fallo la TS coun un 1". Esta es la inversa de la anterior, aunque suele pasar casi el mismo numero de veces esta suele ser mas mortifera. Recuerdo un combate final entre dos jugadores y un mago. Uno de los jugadores tenía un objeto que podía lanzar y si impactaba hacía un efecto de desintegrar. Lo lanza al mago e impacta, calculo la TS según el objeto, que al mínimo nivel de lanzador es 11, me resulta una TS de 11. El mago es de nivel 15 (+5), mas una capa de resistencia (+5), por Con (+2), total +12. Resultado 11-12=-1. "Solo fallo con el 1", y el resultado fué ese miserable 1. Pero es que anteriormente en la misma sesión de juego también fallé otras 2 TS con ese amigo mío, el 1. Por lo tanto creo que esta frase es mas mortal que las anteriores.

05- "Conjuro una bola de fuego". Gran fase de un jugador de rolemaster veteranillo que al no jugar núnca con miniaturas no se preocupaban mucho del alcance de conjuros, areas de efecto, etc. Así que cuando cambió el sistema y se puso a jugar conmigo de master, que me gusta usar mucho las minis y con escalas mucho antes de que las comercializara wizards, pues resultó que en una habitacion rectangular de 15'x30'. Se pone en la puerta y lanza la bola a 15' de distancia suya para eliminar la principal fuerza enemiga, un horrible troll. La sorpresa del grupo, del troll y del mago fué tal que el resultado fué que el troll sacó su TS, 1/2 daño, de los 3 personajes implicados 2 ñam ñam ñam (forma coloquial de mis partidas de decir que se come tooooooodo el daño), y el tercero al tener evasión lo logro esquivar sin sufrir daño. Lo mejor es que cuando calculaba el area de efecto comprobamos que el mago estaba dentro, a pesar de estar en la puerta, por lo que tubo que hacer una TS y tras fallarla comerse su preciosa bola de fuego y casi ser carbonizado al acabar con -8pg. Menos mal que el clérigo estaba fuera y pudo curarlo en el siguiente turno. La verdad es que despues de esa anecdota uno del jugadores pinto una gran L de autoescuela en la hoja del mago. Desde ese día el personaje fue conocido simplemente como Nova, y no por ser algun tipo de héroe, sino por ser NOVAto.

06- "No os preocupeis! Las posibilidades de caerme trepando un muro tirando dos veces, a mi nivel, son infinitesimales" Esta y muchas como esta son fantasticas, habría innumerables ocurrencias relativas a estas frases. Recuerdo una de un pícaro que quería hacer el truco de andar sobre una cuerda para cruzar un precipicio. Cuando estaba a medio camino, eran 2 tiradas, coge el dado y el amigo del PJ, el 1. Como esa muchas mas.

07- "Los Dragones te dan un monton de PX, además si el master no quisiera que lo mataramos no lo pondría ¿No?". Frase que el dragon escucho de su primera víctima. La verdad es que a veces es mejor huir con el rabo entre las piernas que arriesgarse a quedarse sin rabo, ¿NO?
08- "¡¡¡GUIRALONESSSSSSSSS!!!". Reconozco que esta frase me causa muchísima alegría cada vez que alguien la nombra en mi grupo. En una partida les puse a trabajar en un pequeño destacamento y salir a realizar una exploracion del terreno, para ello contaban con la ayuda de un veterano guerrero de nivel 5. Iban patrullando por un bosque cuando un gorila de 4 brazos aparece al lado del enano, le sorprende y gana la iniciativa, 4 ataques de garra y mordisco. (Ruido de dados), resultando que de los 4 ataques de garra le impactan 2 y otros dos son críticos, el mordísco crítico y la rasgadura adicional por los impactos del ataque, quedando un resultado aproximado de unos 70 PG, causandole la muerte inmediatamente. La escena quedaría así descrita:
Veis como un gorila enorme albino de 4 brazos cae al lado del sargento. El sargento no termina de reaccionar cuando el gorila le ataca con sus 4 zarpas clavandole dos en la espalda y desgarrando carne con las otras dos del pecho, a continuación veis como aprovechando la fuerza del ataque le clava las zarpas de las piernas desgarrandole desde el pecho hasta las piernas. Cuando parece que el sargento va a reaccionar el gorila le muerde en el cuello derribandolo al suelo en un frenesí de visceras, carne y sangre.
Desde ese instante si quiero que mis jugadores no entren en algún sitio solamente tengo que ponerles un Guiralón de guardián. Tambien es conocido como GORILON.

09- "¡Sí maldito gusano asqueros, muerete!" (Gusano de la escarcha, tiene la fea costumbre de explotar cuando muere. Mis 6 valientes jugadores se estaban enfrentando en un semiplano del hielo a un gusano de la escarcha que les impedía llegar hasta el lugar donde debian recoger una llave. Era la tercera vez que entraban en el simiplano tras sufrir una gran paliza. En la tercera vez tras muchos asaltos logran derrotarlo, estando la situacion de un personaje al borde de la muerte, 3 bastante heridos, 1 herido y el mago al final, alejado unos 50'. Tras la frase del jugador empiezo a hacer mis tiradas de daño y les pido una TS. Tras las tiradas el resultado fue que el que estaba al borde de la muerte se cayo del borde, los 3 bastante heridos fueron 2 a hacerle compañia al del borde y otro quedo justo en el borde, el herido gracias a su evasión y a sacar la TS esquivo como pudo los pedazos de hielo y el mago al fallar la TS sintió envidia de los demas y bajo al borde. La verdad es que ese gusano les causo pesadillas bastantes partidas. Estoy pensando hacer un cruce de guiralón y gusano de la escarcha.

10- "Solo lleva una cadena, a esa gargola me la ventilo en un plis plas" Un infeliz que no conocía las habilidades de un diablo astado o cornugón. La verdad es que tras estar peleando contra un asentamiento de garglas pensaba que era la gargola jefe. Tras muchísimos asaltos, creo recordar que unos 20 u así lograron derrotarle, y eso que dejo a todo el grupo tocado con su cola, que causaba hemorragias sangrantes. Tras el combate los personajes volvieron a casa a descansar durante una buena temporada.

Bueno creo que tendría 500 frases finales tanto de mis jugadores como de mis malos, pero creo que estas 10 me han refrescado la memoria. Para otro día buscaré mas.

Espero que este finde o el que viene podamos volver a jugar una partida y colgare alguna fotilla de la misma.



domingo, 27 de septiembre de 2009

World's Largest Dungeon, con dos cojones

He estado unos días ausente y tras recuperar mi conexión normal a internet veo un enlace de un blog que sigo:

aquí


Habla de el mayor dungeon en un solo libro. Para personajes que empiecen en el nivel 1 y puedan llegar hasta el 20 ó el infinito y mas allá. Recordando que lo había visto por alguna parte empecé una labor de rebúsquedad activa. Empecé por ponerlo en el google y paginas de España, y tatatachannnnn:

o aquí

Apareció de donde lo recordaba haber leido. Otro de los blogs que sigo.

Esto me ha recordado una serie de aventuras que jugaba cuando empezabamos, y que uno de mis masters le encantaba diseñar dungeons, y entrelazarlos para darles mas vida decía. Recuerdo un día que en una de las partidas habíamos perdido a 3 componentes del grupo, los 2 guerreros y el clérigo. El mago (yo), un ladrón y otro clérigo pusimos en duda el record de Carl Lewis, hoy sería el de Usain Bolt. Así que tras ver nuestra incapacidad por recuperar los cuerpos de dentro de ese dungeon infectado de unos seres repugnates comandados por un Contemplador la mar de mono nos dirijimos a la ciudad mas cercana con ganas de reponer fuerzas y otro patron. Así que tras los PJ'S nuevos nos dirigimos a una serie de encuentros menores que nos condujeron a un nuevo dungeon no explorado. Tras una serie de encuentros llegamos a unas habitaciones donde, cual fué nuestra sorpresa, estaban los 2 guerreros reanimados en plan caballeros tumularios. Tras vencerles en plan tiradas épicas, aparece el primo del contemplador, el cual gobernaba aquel dungeon. Ante nuestra pregunta de es que si en todos los dungeons los controla un contemplador, nuestro master respondió con una teoría biologica-cachonda relativa a sus estudios. Él estaba estudiando biología y unos de sus profesores había venido de Italia de participar en una conferencia donde se había planteado lo del "GRAN HORMIGUERO".

Teoría por la cual había un hormiguero intercomunicado desde cerca de Barcelona hasta cerca de Milán. Tras escuchar su teoría de que las hormigas reinas eran los contempladores, tubo que aguantar unos 30 minutos de despropositos verbales de los mas ocurrentes, junto a innumerables carcajadas relativas a su teoría y nuestras contrateorías. Tras eso intentamos seguir jugando pero tuvímos que posponerlo hasta el día siguiente. El rencor hizo mella en él y en vez de mama reina puso a DIABLOREINA, acabando con personajes de nivel 16-18 (D&D basico) a manos de un señor demoniaco.

La verdad es que viendo la noticia me acorde de Gustavo y sus dungeons conectados. Espero que nunca se hiciera realidad su teoría de intercomunicación de dungeons a traves de hormigueros.

Seguimos jugando mas partidas con él, pero ninguna volvió a ser como la del Gran Hormiguero.

viernes, 11 de septiembre de 2009

La BSK y sus quedadas murcianas

El miercoles tarde-noche acudí a una de las kedadas semanales de la BSK, ( http://www.labsk.net/index.php ), es un foro de gente aficionada a los juegos de mesa. Y claro, en Murcia también hay gente aficionada. Llevaba varios meses viendo que quedaban entre semana para ir jugando, pero por una u otra causa núnca podía acercarme. Pero este miercoles sí que pude. Conocí en persona a algunos de los que postean por el foro y la verdad resultó una experiencia novedosa.

La dinámica suele ser que durante la semana van votando a que juego quieren ir jugando, en base a una serie de reglas siendo la principal la duración, no más de 2 horas. Este miercoles jugamos a dos juegos que ni siquiera conocía, Fauna y Dixit.

El primero de ellos consistía en un tablero del mundo dividido en áreas terrestres y marítimas, una escala de peso, medida, y medida de la cola. El juego consistía en ver una tarjeta de un animal que incluía en cuantas zonas vivía, si tenía o no cola y el nombre en latín del animal. Pensareis que el tener el nombre en latín es una putada, pero es que resulta que el juego está en alemán y el nombre en alemán no es que ayudara mucho. El juego consistía en ir apostando una ficha por turno en el mapa, según creyeras que el animal pesaba, medía él y su cola y en las regiones donde habitaba. Según lo cerca que te quedaras de donde vivía el animal así puntuabas. Lo gracioso del juego es que si fallas al poner la ficha se descarta y solo recuperas las que aciertes y una por turno que puedes recuperar del montón de las descartadas, por lo que apostar las 6 fichas con las que empiezas sino estás muy seguro de donde las vas a poner es un poco arriesgado. La verdad es que fué una partida bastante emocionante, con apuestas a veces un tanto surrealistas pensando que ibas a acertar y otras a tiro casi fijo. La única pega que le veo es que la división es un poco surrealista porque por ejemplo una zona conocida como los Andes incluye lo que sería Chile, Perú en parte, Ecuador, Parte de Colombia y parte de centroameéica. Por lo que salió el Tapir que lo relacionas con el amazonas o centroamérica. Apostamos todos como posesos, porque al puntuar los animales que viven en menos zonas puntúan más que los que viven en muchas zonas, y uno que puso su ficha sobre los Andes pensando en puntuar por aproximación resultó que fué el único acertante. La verdad que como juego para niños me gustó muchísimo, y como una forma divertida de pasar un buen rato con amigos. La verdad es que pienso anotarlo para mi ludoteca, INTERESANTE JUEGO.

El otro, Dixit, es bastante más divertido. Cada jugador recibe 6 cartas con dibujos cualquieras, y por turnos uno de los jugadores recibe el papel de narrador. Este describe con un sonido, expresión, frase o descripción lo que puede representar su dibujo. A su vez cada jugador añade una de sus cartas, todas siempre bocabajo, al montón. El narrador las recibe todas, las baraja y las descubre poniendolas todas en una fila. Tras estar todas levantadas cada jugador procede a votar que carta cree que es la del narrador según su explicación. Tras haber votado todos se descubren las votaciones y se pasa al recuento de puntos. Si todos los demás jugadores han acertado o fallado la carta del narrador ganan 3 puntos cada uno y 0 el narrador, por ser demasiado fácil la explicación o dificil. Si parte de ellos han acertado sumán 3 puntos los que acierten y 3 el narrador, y sumando 1 punto todos aquellos que han recibido algún voto por su carta. Claro que es un juego dificil porque tu puedes decir una explicación y otro jugador echar una carta que parezca más acorde a tu descripción llevando a engaño a los otros jugadores. Por ejemplo pasó que el narrador en su explicación dijo "Mas miedo pasé en la guerra", y yo lancé una carta que era de un muchacho enfrentandose a un dragón, lo que ocasionó que tres de los 5 jugadores me votaran en mi carta y yo descartandola porque sabía que era la mía acerte la del narrador. Un buen juego también para jugar con niños ¡y para adultos claro!. Otro a anotar en mi cuenta.

Espero la próxima quedada a ver que juego nuevo descubro.