lunes, 15 de julio de 2019

La Nueva Esfera Interior

Y aquí está el mapa de la nueva esfera interior.



Que decir que cuando lo vimos es el mismo, excepto que hay numerosos planetas a unos tres hexagonos de distancia de las "fronteras". La pregunta tras ver el mapa es obvia:

¿Cómo podemos saber si hay vida en el más allá?

Pues de dos maneras, comprando información cartográfica, que vale un pastizal, y yo de momento y ante las perspectivas de tener que enfrentarme a dos jugadores, (Spoiler: al final la Mancomunidad Federada queda en un limbo, ya que Manuel se hace cargo de la Mancimunidad de Lira, osease, dos mentes que pueden carbiurar contra mí), o recurrir al servicio de exploración,que incluye naves exploradores que te cuestan pasta y pueden recorrer hasta 9 hexagonos. Pero te informan de si hay sistema habitado o no, nada mas. Para averiguar más debes mandar diplomaticos, en mi caso Panther y Dragon son mis embajadas, y relacionarte con ellos. Las relaciones te afectan positivamente tanto en el comercio, como en otras cuestiones como militares o de información. Así de inicio el Condominio mantiene buenas relaciones con los Campos Elyseos, AME, Confederación de Capela y LML, lo que les facilita comerciar con ellos y conseguir beneficiarse del intercambio de mercancias.

En el aspecto militar si llegamos a conseguir un nivel 5, ahora estoy en el 1 con LML y CC, 2 con CE y AME, es practicamente un vasallo tuyo y puedes disponer de todos sus recursos como propios.

Volviendo al mapa, la tierra está en el hexagono (27,27) por lo que ya sabemos que para la izquierda y arriba hay 26 filas más. Manteniendo esa estadística nos da que hay otros 26 por debajo, siendo un "cuadrado" de 53*53= 2.809 hexagonos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

De momento me veo que a no ser que dentro de poco vea a nuevas fuerzas invadir mis dominios desde el espacio exterior mis recursos van destinados a la defensa ante el inminente ataque.

PD: empezamos en el 3015, y a no ser que se diga lo contrario ni habrán clanes ni jihad, ni palabristas ni nada, aunque nunca se puede saber que tras sorpresas nos deparará el futuro...

domingo, 14 de julio de 2019

Turno 0, somera explicación de reglas.

Pues ya arrancamos el domingo 14 de julio. He recibido el mapa del turno 0 o inicial. Veo que a los sistemas del 3025 hay algunos sistemas más cerca de mi area de influencia. El máster nos había previsto que nos olvidaramos de la historia oficial, que había cambiado en un punto divergente. En principio el Excel incluye un listado de todos los estados y sistemas que conocemos y la localización de los nuevos.


También incluye un listado de los regimientos que conocemos, sus características iniciales, así como los de los demás estados. Y los mercenarios que cada uno tenemos al inicio y 10 que hay en la sala de contratación.

Los regimientos llevan un número del 1 al 10, que representa la fuerza y experiencia del mismo. Los líderes con 4 habilidades, las dos primeras de combate, otra administrativa y la última es la lealtad del líder.

Respecto a las reglas, prometo poner una entrada cuando las tengamos perfiladas enteramente, decir que mandaremos las órdenes de que queremos hacer, y en que orden. Los turnos serán trimestrales, así cada año son 4 turnos. Y hay que organizarse.

Las fases son estas:


1-    Fase diplomatica
2-    Gastar los impuestos
3-    Incursiones
4-    Movimiento
5-    Combatir
6-    Ajustar la escala de la tecnología
7-    Colocar las nuevas unidades
8-    Recaudar impuestos

 



Hay fase de recaudar impuestos, gastarlos, incursiones, movimiento y combate, para eso el número, para usarlo con 1d10. Cada éxito daña una unidad enemiga, cuando es dañada usa el número de daño, reduciendo su valor, y al segundo daño es eliminada.

Cada jugador colocará sus unidades en una lista una debajo de la otra, y el máster de encargará de mandar las tiradas y arrancar a combatir. Después de cada ronda de combate se puede abandonar el sistema, si posees NS, y o si sigues combatiendo, o si te rindes. El huir implica una ronda más de combate, pudiendo huir las supervivientes y encontrarse que después de huir haberles causado tanto daño al enemigo que seguramente se hubieran rendido a la ronda siguiente. El rendirse implica pagar un rescate para la unidad, o verla eliminada.


Y despues del combate llegamos a una fase de ajuste tecnológico que nos hace ir mejorando nuestros regimientos, produccion de dinero o incluso las naves de salto.

En la fase 7 se colocan las nuevas unidades que hayamos podido comprar o si son mercenarios reclutar.

La fase de mercenarios se hace pr pujas, se ven las unidades que hay en la casa de contratación y cada jugador pujara por la que quiera por la cantidad que quiera, pagando un minimo que figura en su contrato. Una vez conseguido se los quedan durante 12 turnos (3 años) de media, algunas cobran mas porque tienen contratos de 5 años y otras menos por que su contrato es de dos años.


Bueno, más o menos esto es todo por hoy, mañana si puedo colgaré el mapa de la mueva esfera interior.

pd: Larga vida al Condominio.... por si hay algun FSI leyendo jejejejeje


viernes, 12 de julio de 2019

Aprovecho el verano con Battletech

Aprovechamos el tiempo perdido de escribir en el blog en otros asuntos, cuando lo abrí pensaba que se podía mantener regularidad, pero diversas ocupaciones hacia que cuando sacaba un rato libre lo dedicara a la familia, dos fierecillas de 8 y 2 años dan mucho trabajo, o a preparar oposiciones, e incluso a jugar a algo.

El caso es que este verano se plantea un poco más ligero de ocupaciones y que nos hayamos y juntado 5 amigos del instituto, todos fanáticos del Battletech, ha hecho que retornaramos a nuestra guerra de sucesión. Hemos reencontrado nuestros viejos proyectos de juegos, historias y demás.

Así que hemos empezado una 4 guerra de sucesión entre 4 jugadores y uno que hace de máster. La idea es jugar con nuestras modificaciones al juego de tablero de las guerras de sucesión de FASA. Los jugadores se reparten así:
Condominio Draconis: José Luis
Liga de los Mundos Libres: Juan
Confederación de Capela: Sergio
Mancomunidad Federada: Andrés
ComStar: Pedro

Pensábamos la opción de que un jugador jugará LML/CC pero si vamos a jugar por mail e intentar que hagamos un turno a la semana, el que dos jugadores llevarán un estado, aunque éste fuera tan grande, podría ralentizar el tiempo de juego.

Pronto iremos colocando una foto de cómo va la guerra por estos lares...

Saquen brillo a sus CPP's que la mañana anuncia sangre, sudor y lágrimas.