tag:blogger.com,1999:blog-33560247755411280512024-03-13T13:27:13.020+01:00LOS PLUMAS ROJASHistoria de un master de rol por las tierras de Faerun, acompañado de sus fieles jugadores. Un retazo de mi vida roleraJose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.comBlogger118125tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-76765546337030946982022-05-11T10:00:00.000+02:002022-05-11T10:00:00.207+02:00Unos años tranquilos<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> </span>Tras 3 años sin graves incidentes, la villa ha crecido lo suficiente, para convertirse en una próspera comunidad, donde la riqueza, el trabajo y las tierras pueden hacer que los emprendedores se labren un porvenir. Estos detalles han hecho que muchos jóvenes acudan a solicitar parcelas, trabajo o incluso a montar sus propios negocios tras haber aprendido de sus maestros. Pero esa riqueza y prosperidad, también traen problemas, ya que no a todos la diosa fortuna le sonríe y son esos los principales focos de conflicto. Durante el transcurso de estos tres años, numerosas veces han tenido que usar el cepo de la plaza, así como alguna vez el hacha del verdugo. Los delitos de sangre se pagan con sangre...</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhiDw8hn2SJrav1-4toja6hg8u6JzTyukf1xXPulFZ4OYVYBKJwjBREAi0K3MLk3DHep2KJjcJOCNJXWw4l4ZUuYiGXeVim7RBRtTA-NRSCuYk_KTzx7ZUjVxVG-g4Kq16QJcLBW6wuROVdZXivimHncRktxFnXt0_bv76z3tAZqcEv7DUxjwa7Wkprmw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="183" data-original-width="275" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhiDw8hn2SJrav1-4toja6hg8u6JzTyukf1xXPulFZ4OYVYBKJwjBREAi0K3MLk3DHep2KJjcJOCNJXWw4l4ZUuYiGXeVim7RBRtTA-NRSCuYk_KTzx7ZUjVxVG-g4Kq16QJcLBW6wuROVdZXivimHncRktxFnXt0_bv76z3tAZqcEv7DUxjwa7Wkprmw" width="320" /></a></span></div><span style="font-family: arial;"><br /><br /></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> A pesar de ello, poblaciones cercanas atraen a que sus mercaderes intenten establecer negocios con la nueva villa, por lo que los jugadores pronto se ven manejando nuevas rutas comerciales, recaudar impuestos y demás. Así deciden mantener a sus personajes enfrascados en la construcción de murallas alrededor de la población, nuevas infraestructuras y en mantener un crecimiento notable de la población. </span><br /></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhg_wOHqr55zzLkaO9Lm5qfmJfAgNHHpAJv7iiotZtV8SJ_jXXXFiJGlBZPLoIRqKVcWaK1YkdcPn9e6AoyY7tRs5c2bgwoZ9OyfWfDWYExHoI7LoDuUm4IS4U3WCpLiu0wq6I80bMYRFn_KSirQmIwH3RMcDXp8Btey5Y5uT8Jt7Nh-RfzbYTtyZuDSg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhg_wOHqr55zzLkaO9Lm5qfmJfAgNHHpAJv7iiotZtV8SJ_jXXXFiJGlBZPLoIRqKVcWaK1YkdcPn9e6AoyY7tRs5c2bgwoZ9OyfWfDWYExHoI7LoDuUm4IS4U3WCpLiu0wq6I80bMYRFn_KSirQmIwH3RMcDXp8Btey5Y5uT8Jt7Nh-RfzbYTtyZuDSg" width="320" /></a></div><span style="font-family: arial;"><br /></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> Es en las fechas donde celebran una feria comercial, cuando empiezan los problemas y la nueva aventura...</span><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span> Estaban reunidos en el consejo los miembros del mismo, cuando un soldado acude presto a avisar al señor. Ha sido avistado un gran número de hombres armados dirigiéndose hacia la villa. Están a dos días de camino. Y no hay noticias de saqueos ni pillaje ni nada. Enseguida se moviliza a la milicia y Sir Flannegan, al mando de 50 de sus hombres y los jugadores, parten hacia el grupo de hombres armados.</span><br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span> Esa tarde los encuentran acampados al otro lado del río, a menos de un día de marcha. Enseguida una patrulla acude a recibirlos. Les informan que la fuerza pertenece al gran Duque Gywein Varren VIII, y que acude con sus hombres para ayudar a la conquista de la famosa baronía de Sillanegra. Al día siguiente, el duque los recibe en su pabellón y entabla una charla sobre sus intenciones y porque de su rumbo. Tras acordar que en la villa podrán abastecerse de suministros, parten de vuelta sin perderlos de vista. A los tres días marchan hacia su objetivo. </span><br /></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p>Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-53092361717908897482022-04-11T10:00:00.172+02:002022-04-11T10:00:00.207+02:00La invasión<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> <span> Amanecía, y los aldeanos vieron a los orcos a lo lejos. Huyeron como pudieron, pero no todos llegaron al castillo.</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> Así empezaba un nuevo día en el castillo, con la llegada de refugiados huyendo de orcos. Una vez conocida la situación, los aventureros, ahora oficiales del nuevo dominio, empiezan a armar a parte de la milicia para acudir en busca de supervivientes.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> Cuando llegaron a la aldea que había sido atacada, lo que vieron los sorprendió tanto o más que si la hubieran visto arrasada y plagada de cadáveres. Los orcos no solamente no habían matado a nadie, si no que habían levantado un tosco muro de tierra alrededor de la aldea para protegerla. Y conforme se iban acercando, los guerreros orcos apuntaban con sus armas hacia el suelo en señal de paz y entre ellos estaban algunos de los colonos trabajando en construir las defensas, junto a guerreros, orcos, mujeres y niños orcos incluidos.. Pronto llegaron al centro de la aldea y vieron a las familias que no habían podido huir entre los orcos. Ayudando a preparar comida junto a otras familias orcas, y sin ningún síntoma de violencia o temor entre ellos.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> Un enorme semiorco, que llevaba un enorme guantelete armado en la mano izquierda, armado con un enorme espadón a la espalda y una armadura de placas, se arrodilló ante Sir Flannegan y dijo:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj_RsfRPUk9932acGCebTfXmRj4lGAZU5Z76BAgIaq23J1elnWfWUDE_q8glUVQCiCp6SxzW3lZnpD7K5qstyDktBsDydm5E7y0sn71JxI--GB2W2xM2xDYvSvaURoCiZsMxbPOF27jbButdxW7DuxwcVoxvdpl2uRRWkZhh2cBYQu3GTpF5h_NOdtDEw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="305" data-original-width="236" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj_RsfRPUk9932acGCebTfXmRj4lGAZU5Z76BAgIaq23J1elnWfWUDE_q8glUVQCiCp6SxzW3lZnpD7K5qstyDktBsDydm5E7y0sn71JxI--GB2W2xM2xDYvSvaURoCiZsMxbPOF27jbButdxW7DuxwcVoxvdpl2uRRWkZhh2cBYQu3GTpF5h_NOdtDEw" width="186" /></a></div><br /><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">- Saludos señor Flannegan, único señor de la tierra que piso. Soy Klinnes Mano Férrea, de los Manos Férrea de las colinas. Hemos acudido como refugiados a solicitar ayuda. Un nigromante ha levantado un ejercito de muertos y ha atacado nuestra tribu desde hace ya 3 lunas. Ante nuestra perdición, oímos como acabasteis con un dragón y con una hidra. Por ellos vinimos, a solicitar ayuda. No somos los únicos que huyen, pero si somos los únicos que hemos venido a solicitar ayuda. No queremos robar ni matar a nadie, solo queremos vivir en paz.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;">- Saludos Klinnes Mano Férrea, soy Sir Flannegan, vamos a desmontar y parlamentar con vos y ver cómo podemos ayudarnos.</span></p><p style="text-align: justify;"><span><span style="font-family: arial;"> Y tras eso, desmontaron y les contaron que hará 7 lunas un hechicero pidió permiso a la tribu para explorar las colinas de los Manos Férreas en busca de un antiguo campo de batalla entre orcos y enanos. En ese campo de batalla se rumoreaba que había la entrada a una antigua ciudad enana. Los Manos Férreas llevaban viendo allí numerosos años, y nunca habían oído hablar de esa ciudad enana. El hechicero se sumergió en las colinas y hará 3 lunas empezaron los ataques de os esqueletos. Al principio eran uno o dos por noche, pero hará dos semanas atacó un enorme ejército esqueleto. Al amanecer habíamos perdido a 2 de cada tres guerreros de la tribu, y como hijo mayor de mi padre, tras fallecer en combate, asumí el mando de la tribu y decidí venir a pedir ayuda. Me he criado entre los dos mundos, el de los orcos y el de los humanos, he servido como mercenario en estas tierras, y se que lo que pido es dificil, pero no queremos problemas, somos una comunidad en su mayoría mixta, humanos, orcos y semiorcos. Queremos pagar y comprar por poder construir aldeas dentro de vuestros dominios, y queremos jurar vasallaje a cambio de la protección del señor. Esa es mi oferta, protegernos y os serviremos. Cuidar de nuestras familias y los guerreros os ayudaremos a luchar contra el ejército esqueleto.</span></span><br /></p><p style="text-align: justify;"><span><span style="font-family: arial;"> Los jugadores deliberaron junto a los aldeanos, los cuales conocían a la tribu Manos Férreas, y sabían que no eran la típica tribu orca saqueadora, eran comerciantes y mercaderes antes que ladrones. Además, habían respetado a los aldeanos y sus propiedades, pagando por lo que habían consumido o necesitado. Así, tras aceptar el vasallaje de los Manos Férreas, partieron hacia las colinas.<br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span><span style="font-family: arial;"> Durante los 4 días de camino, fueron encontrando esqueletos. Primero uno, tres, pero conforme se acercaban a las colinas los grupos eran de hasta 30. Dejaron atrás la aldea de los Manos Férreas, la cual había sido reducida a cenizas, y se internaron tras los restos que iban dejando los esqueletos que habían ido surgiendo de las colinas. Llegaron a lo que parecía el origen de todo ello. Una llanura en medio de las colinas, que los orcos consideraban maldita. Y allí, un ejército de más de 1000 esqueletos, seguramente de orcos y enanos, acampaba en la llanura y protegían unas enormes puertas abiertas en la ladera de una colina.</span></span><br /></p><p style="text-align: justify;"><span><span style="font-family: arial;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhdmgZEVYbMK2aQ1iuo3OOVm8Ic5NFYZVx-Vp9Cs5oLTGl7WSuJhuEvfmuEIOgG7Vjt6Er-LHeiUxv31D1zrM3ERP4rLsHfU2TaV0hfL8xCa3f2RWtvEJt7F8QrJ6kMyGz3hFXVwS0LH3fEs28eyBvcjubXDY0zFARIiAholLmVck-_hIZZMMKS8m_JHA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="130" data-original-width="236" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhdmgZEVYbMK2aQ1iuo3OOVm8Ic5NFYZVx-Vp9Cs5oLTGl7WSuJhuEvfmuEIOgG7Vjt6Er-LHeiUxv31D1zrM3ERP4rLsHfU2TaV0hfL8xCa3f2RWtvEJt7F8QrJ6kMyGz3hFXVwS0LH3fEs28eyBvcjubXDY0zFARIiAholLmVck-_hIZZMMKS8m_JHA" width="320" /></a></span></div><span style="font-family: arial;"><br /></span><span style="font-family: arial;"> </span><span style="font-family: arial;">Prepararon cómo atacar para que los héroes, junto a Klinnes Mano Férrea, pudieran acercarse a las puertas abiertas. Cuando los Hidras y los Manos Férreas atacaron, los héroes aprovecharon y se introdujeron en la retaguardia, eliminando a numerosos esqueletos en el camino. Una vez dentro de las salas fueron abriéndose camino a golpe de armamento y expulsiones hasta encontrar al hechicero y sus guardias de élite. Una docena de guerreros esqueletos enanos con armaduras completas y armados con armas de gran calidad, a tenor de lo relucientes que se encontraban. El hechicero mandó contra el grupo a su guardia mientras preparaba un conjuro. Los bravos aventureros pronto tuvieron claro que el objetivo debería ser el hechicero, y Lánder y Lloro se pusieron enseguida a ello. Seipora mandaba una andanada tras otras sobre el hechicero para evitarle concentrarse en poder conjurar ningún hechizo. Wimmpy ayudaba con su música a darles valor, y el resto despachaba a los esqueletos. Cuando parecía que el hechicero iba a caer, una enorme losa de piedra salto por los aires, surgiendo un enorme esqueleto formado por cientos de esqueletos de soldados enanos. El hechicero gritaba que entre los enemigos se encontraba el portador del guantelete, el único que les impedía descansar en paz, y que ellos eran los intrusos. Lánder dejó inconsciente al hechicero, y Lloro y él terminaron de amordazarlo y maniatarlo.</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span><span style="font-family: arial;"></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> Conforme luchaban contra esa enorme masa de esqueletos, Klinnes atacó con su guantelete a los esqueletos, y de entre ellos surgió el que posiblemente fue el rey enano. El esqueleto paró el combate y los aventureros sintieron una voz que les hablaba desde dentro de sus cabezas:</span><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span>- Soy Runnius Brazo Férreo, general del señor de estas ruinas. Hace 300 años fuimos vencidos en una lucha contra la tribu orca de los Colmillos Sangrantes. El señor de los colmillos tomó el guantelete de mi cuerpo muerto y tras saquear la ciudad abandonaron la misma. Unos pocos supervivientes, tras enterrar a todos los nuestros en la ciudad, la sellaron y huyeron. Al poco nos levantamos de nuestras tumbas. No podíamos partir al encuentro de Moradin sin que nuestro rey estuviera completo. Ayudadnos colocando el guante en la mano de nuestro rey, el cual yace en su sarcófago. Si lo hacéis, la maldición terminará y partiremos con nuestro dios.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span> Klinnes dió el guantelete a Drain III, que tras despertar al hechicero y ver que lo único que pretendía era ayudar a los enanos, fue puesto en libertad pero bajo vigilancia de Lánder.</span><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span> Los aventureros destaparon el sarcófago, Drain III rezó en lengua enana las oraciones de adoración a Moradin, ayudando a que las almas perdidas pudieran regresar. Una vez los enanos iban cayendo al suelo, ya inertes huesos, una luz surgió de la tumba del rey enano, el cual agradeció a los héroes que hubieran ayudado a su pueblo, y en agradecimiento, les entregó un escudo mágico con el símbolo del clan Puñoférreo. Para que pudieran portarlo como eternos aliados del clan. No sabe donde se encuentra ahora su clan, ni siquiera si lograron escapar, pero permite que los héroes lleven el nombre con orgullo. Tras eso su alma partió a los salones de Moradin.</span><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhgaprc2PxEA0oCJvPu-OFGaHp7LqWcSVVlmcGvYvRw1tDKGRO_Mminub093TgoY1xgO4SRpjwn5SbsGnh3N9GRlQj9XGbvYmSnudttSPFzPnEesKXyG_Mq7MxV5adC8rltSfR5bm54i_5ar_WE-b6wLoJYyv18jlgiQ4yZfdHwqlwlOpJoIlklTYFy5A" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="334" data-original-width="236" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhgaprc2PxEA0oCJvPu-OFGaHp7LqWcSVVlmcGvYvRw1tDKGRO_Mminub093TgoY1xgO4SRpjwn5SbsGnh3N9GRlQj9XGbvYmSnudttSPFzPnEesKXyG_Mq7MxV5adC8rltSfR5bm54i_5ar_WE-b6wLoJYyv18jlgiQ4yZfdHwqlwlOpJoIlklTYFy5A" width="170" /></a></span></div><span style="font-family: arial;"><br /><span> Tras regresar a la superficie, comprobaron que pocos de sus hombres había perecido, ya que hubo un momento en que los esqueletos empezaron a caer al suelo. Tras realizar una santificación del campo de batalla por Drain III y los chamanes orcos, partieron de vuelta a la aldea y al castillo.</span><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span> La tribu de Klinnes se asentaron en nuevas tierras, cercanas al castillo, ayudando a la consolidación del nuevo dominio. La tribu de los Puños Férreos cambió su nombre a Colmillos Férreos, y la milica a los Hidras Puñosférreos. Añadiendo al símbolo del señor el puño férreo al lado de la hidra.</span><br /></span></span></div><span style="font-family: arial;"><br /><br /></span><p></p>Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-47848925904669314282022-04-04T10:00:00.101+02:002022-04-04T10:00:00.219+02:00Problemas pequeños, enemigos grandes<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> </span><span> Nuevamente nos juntamos los 7 jugadores y un servidor a continuar las andanzas en esta, nuestra (mí) versión de la Senda del Forjador de Reyes.</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> Una mañana</span> aparecieron colonos a las puertas del castillo. Sus animales habían sido robados. Al día siguiente, otro grupo hizo la misma petición, ayuda ante los robos. Como señor de la zona, Sir Flannegan montó su corcel y partió con la ayuda de sus amigos. Dejó a su segundo al mando a cargo de las obras y prometió volver en menos de una semana.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> </span><span> </span><span> Al llegar a la zona de los robo, Seipora le extrañaba que no hubiera grandes rastros, por lo que tras explorar los alrededores llegó a la conclusión de que o el ganado había sido robado por alguna criatura alada o eran ladrones muy listos. AL final encontraron un rastro que hacía que el ganado hubiera sido llevado hacia las colinas cercanas por un batir de alas. Al día siguiente encontraron los restos de un festín. Y las huellas claras de un dragón grande. Una amenaza creciente. Tardaron 4 días en encontrar su guarida, y gracias a que Sir Flannegan decidió acercarse a las colinas. Una vez alló observaron desde la lejanía al dragón cromático, de color azul. Un poco lejos de sus hábitat. Quizás estuviera de paso, quizás buscaba nuevo hogar. Decidieron acudir al amanecer. Para ello, dejaron a tres de sus hombres con las monturas en un refugio natural entre las colinas, al abrigo de un enorme roble.</span><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span> Tras internarse en las colinas y caminar toda la tarde, llegaron a lo que parecía una cueva lo bastante amplia como para dar cobijo al dragón. Seipora iba a acercarse cuando la bestia salió de su cueva cargando contra los aventureros. Solamente Sir Flannegan, Lloro, Drain III y Lánder pudieron resistir las oleadas de miedo que irradiaban de tan poderosa criatura, la cual confiaba en sus capacidades para acabar pronto con esos aventureros.</span><br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOuQpVwLxpF8yOH--IQBb8hnLQYQOavGIO_NeX07tb9E0sVTXXeWBmQ8yp-c9-d8JicL4OgobRhNAmh23Pykvvt4tkwYAWWcnCLt13fBwlfiB7X42wyrnmIiSRIODFmMFVeDgolM4MmcuDt3Vn18Y5Snx7uR9VGFgI2n5jSzjVf9CB8DT09dkLVKlwNg/s516/2019-12-09_07.57.24-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="516" data-original-width="516" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOuQpVwLxpF8yOH--IQBb8hnLQYQOavGIO_NeX07tb9E0sVTXXeWBmQ8yp-c9-d8JicL4OgobRhNAmh23Pykvvt4tkwYAWWcnCLt13fBwlfiB7X42wyrnmIiSRIODFmMFVeDgolM4MmcuDt3Vn18Y5Snx7uR9VGFgI2n5jSzjVf9CB8DT09dkLVKlwNg/s320/2019-12-09_07.57.24-1.jpg" width="320" /></a></span></span></div><span style="font-family: arial;"><span><br /><span><br /></span></span></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span> Tanto Drain III como Sir Flannegan cargaron contra la bestia, asestando ambos dos impactos contra su dura y correosa piel. Lánder rodeó a la criatura para flanquearla y no dar espacio a que su aliento pudiera golpearlos a todo. Lloro lanzó su primera bola de fuego, impactando de lleno al dragón, ya que ni su capacidad de resistir hechizos, ni siquiera su agilidad, impidieron que el impacto de Lloro lo alcanzara de lleno. El dragón lanzó su relámpago de lleno sobre Sir Flannegan, el cual casi ni se salva si no hubiera sido por su providencial salto a un lado. Enseguida volvieron los combates cuerpo a cuerpo, entre los tres valerosos héroes y el dragón, un toma y daca que llevó a Lloro a lanzar su segunda bola de fuego, esta vez de un pergamino, y volver a impactar contra el dragón. Éste, a su vez, entre sorprendido y asustado, ya que nuevamente volvía a afectarle la magia y nuevamente quemarse de nuevo se planteaba ya una retirada, pero Yaska, el cual se había recuperado del terror inicial, cargó con tal violencia y fortuna que cuando el dragón iba a volver a escupir su temido relámpago, le impactó con tal violencia en su cabeza que le fracturó la cabeza, esturreando y salpicando a sus compañeros con sangre y sesos por igual. Tras recuperarse de sus heridas, gracias a las habilidades sanadoras de ambos clérigos, y dar las gracias a Tyr, Helmo, Tempus y el Caballero Rojo, exploraron la guarida del dragón. Un tesoro bastante importante yacía a los pies de los héroes, el cual tras recoger a sus hombres y monturas, restos del dragón volvieron hacia las obras del castillo, donde los hombres enseguida vitoreaban a esos señores tan poderosos que ahora servían.</span><br /></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><br /></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span> Otros tres meses transcurridos después, un siervo acudió a informarles que cerca del bosque, una extraña criatura de muchas cabezas había acabado con la expedición de la que formaba parte para explorar la zona. Esta criatura era una hidra enorme, de entre 8 y 15 cabezas, la cual salió cargando contra ellos, matando a caballos y hombres por igual.</span><br /></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span> Nuevamente Sir Flannegan llamó a sus hombres, juntó a sus consejeros, y partió junto a ellos y 50 soldados más a la caza de dicha criatura. Al tercer día llegaron al lugar de combate, y la escena era desoladora. Una enorme criatura había destrozado todo a su paso, acabando con la vida de 6 buenos siervos. Tras rezar una plegaria a Tyr y Helmo, partieron en su búsqueda. Seipora enseguida encontró el rastro, el cual llevaba hacia una zona boscosa. Enseguida Lánder ordenó a los soldados que pusieran un pie a tierra y formaran una línea compacta con las picas y los escudos, para formar una línea de defensa contra la criatura. Al poco oyeron un ruido de árboles al caer y vieron a la enorme hidra salir del bosque y cargar hacia ellos.</span><br /></span></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span> Lánder y Drain III formaron entre los soldados conminándolos a mantenerse unidos ante la carga de la criatura, Yaska desmontó y cargó contra la criatura hecho una furia salvaje e incontrolada. Seipora comnezó a lanzarle flechas, Lloro lanzó una bola de fuego antes de que alcanzara a los soldados y Wimmppy comenzó a tocar el laud cantando para dar ánimos a los allí reunidos. Sir Flannegan al mando de su caballo de guerra cargó contra la criatura, siendo desmontado y atacado por numerosas cabezas.</span><br /></span></span></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span></span></span></span></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpkFuGj7yUSysPJO6x2G68pWvP3upPYIPk5sMfHk-TFRh5wXNWPMwOMeXjG4B37badTiBWsCc7_ZenW-m5KeSFrMRtiGO2_0LWcPaiKQYQcKmOCd2OZtyxDp56taplAIBFE7kG8gztdXh0R7bya0SWPXevaMkqyihAgL3UqGo0rPtJJDMGk44clrsIhg/s239/2019-12-09_07.57.24-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="211" data-original-width="239" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpkFuGj7yUSysPJO6x2G68pWvP3upPYIPk5sMfHk-TFRh5wXNWPMwOMeXjG4B37badTiBWsCc7_ZenW-m5KeSFrMRtiGO2_0LWcPaiKQYQcKmOCd2OZtyxDp56taplAIBFE7kG8gztdXh0R7bya0SWPXevaMkqyihAgL3UqGo0rPtJJDMGk44clrsIhg/s1600/2019-12-09_07.57.24-1.jpg" width="239" /></a></span></span></span></span></div><span style="font-family: arial;"><span><span><span><br /><span><br /></span></span></span></span></span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span> El combate fue violento y muy rápido, muriendo tres soldados en el mismo y cercenando cabezas y abriendo enormes heridas en el cuerpo de la hidra. Al final, entre la magia de Lloro, los violentos golpes de los héroes, y la defensa de los piqueros, pudieron acabar con la hidra, la cual al verse herida de muerte intentó escapar y eso la condenó a recibir demasiadas heridas que al final terminaron con su vida.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span> Nuevamente regresaron triunfantes sobre las amenazas que las criaturas de la zona representaban contra el nuevo dominio. Sir Flannegan contrató a las dos viudas de los soldados fallecidos y ascendió a sargento de la milicia a dos valerosos hombres que demostraron su valor. El tercer fallecido no tenía esposa ni familia. Los tres soldados fueron enterrados en una zona cercana donde se estableció el que iba a ser el nuevo cementerio de la villa. Allí, recibieron honores y se creó una lápida especial con el símbolo de la hidra, el cual iba a ser el símbolo de la milicia de la villa. Los Hidras de Flannegan...</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span>Continuará...</span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-26197470189399589412022-03-28T10:00:00.081+02:002022-03-28T10:00:00.206+02:00Explorando alrededores<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> <span> </span><span> </span></span>Tras llegar al puesto comercial de Oleg, observan que el número de tiendas cercanas ha aumentado considerablemente. Unas 60-70 personas viven en los alrededores del puesto. Deciden emplear a muchos de esos habitantes a que exploren un poco las zonas cercanas al puesto, para prevenir posibles ataques y para poder poner alguna línea defensiva más. En 6 semanas habían explorado los alrededores del puesto y decidido que el volver a reconstruir el antiguo monasterio como plaza fuerte otorgaría a las tropas del señor de un puesto avanzado muy cerca del bosque y de los cursos de agua del sur.</span></p><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> <span> </span></span>Tras acudir a la fortaleza y rendir cuentas de sus pesquisas con los bandidos, los aventureros hicieron el informe de que en realidad el tal Lord Venado no era más que otro bandido borracho que no supo calcular sus fuerzas. Pronto las noticias llegaron tanto a las familias nobles de la zona como a las del señor. Éste hizo llamar a Sir Flannegan a su presencia para recibir un informe de primera mano. Allí se encontraba el sacerdote de Tyr, consejero del señor, y como ellos, fiel devoto del Señor de la Justicia.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> </span><span> </span>Tras escuchar al paladín, y viendo que la zona podía tener un gran potencial en un futuro, pero no queriendo ceder más poder a las familias nobles de la villa, decidió recompensar a tan joven y fiel caballero con la posibilidad de levantar un nuevo puesto defensivo al sur de sus dominios para poder hacer frente a invasiones sheiranas o de cualquier otro señor de la guerra. Para ello le dio una carta de reconocimiento a su labor colonizadora como nuevo señor de dichas tierras, pero reconociendo al señor de la fortaleza como su legítimo señor. Como hombre versado en leyes, sabía que si firmaba y aceptaba pasaría a ser el señor de unas tierras y de todo aquello que contuvieran, ya fueran animales, plantas e incluso sus habitantes. Y que en virtud del acuerdo plasmado debería rendir vasallaje al señor Mucster.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> </span><span> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> </span><span> </span>S</span><span style="font-family: arial;">ir Flannegan pidió a su señor una noche de reflexión antes de firmar, ya que deseaba orar y esperar una señal de Tyr. Así acordaron verse al amanecer. Mientras volvía a su casa, decidió buscar a los camaradas que lo habían acompañado, los cuales le animaron a firmar y a prestar su ayuda en dicha aventura.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span> </span><span> </span><span>A la mañana siguiente, tras acudir a ver al señor, firmar la carta y recibir consejos y negociar las ayudas recibidas y sus contraprestaciones, Sir Flannegan departió con el sacerdote de Tyr. Éste le recordó sus deberes con su nuevo señor, con la iglesia y con su nuevo puesto. Tras agradecer que aceptara el puesto dado por su señor, le recuerda que numerosos fieles le acompañaran, por lo que debe darles refugio y seguridad.</span><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><br /></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span> </span><span> </span><span>Enseguida pusieron camino hacia el puesto de Oleg y de allí hacia su nuevo asentamiento, el templo que hacía las veces de refugio para Lord Venado.</span><br /></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><br /></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span> </span><span> </span><span> </span><span>Durante los siguientes meses se dedicaron a reparar la fortaleza y a ir acogiendo y construyendo viviendas para los nuevos seguidores de Sir Flannegan. El resto de miembros del grupo se dedicaron a sus nuevas tareas como oficiales del dominio y a seguir explorando los alrededores. Así, limpiaron nuevas zonas y asentaron a familias que construyeron nuevas granjas. Drain III y Lánder se encargaron de formar a los nuevos reclutas como soldados, dándoles unas nociones de formación y trabajo en equipo. El nuevo dominio parecía ir creciendo poco a poco...</span><br /></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span>(Esta sesión se desarrolló online, ya que mi convalecencia por COVID nos impidió quedar presencialmente)</span></span></span></span></span></div>Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-31130769648371316452022-03-21T10:00:00.100+01:002022-03-21T10:00:00.217+01:00Aparece Lord Venado<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> </span><span style="font-family: arial;">En el puesto comercial hablan con los soldados. Que manden un mensaje a la fortaleza indicando que han acabado con parte de los bandidos. Que ese tal "Lord Venado" existe y se aloja en unas ruinas al sur. Una vez recuperados de la incursión han comprobado que dicho Lord es un alcohólico empedernido y planean abrirse paso al interior gracias a la bebida. Además, desde la fortaleza han mandado una orden sobre Lord Venado y una recompensa de 5.000 po. Y eso saben que solo atraerá problemas, ya que numerosos buscavidas vendrán atraídos por esa enorme cantidad de dinero.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> Tras prepararse se disponen a salir a viajar cuando Jhod Kavken, clérigo de Khauntea, se les acerca y les informa que en una visión ha visto un templo abandonado y olvidado de su diosa en el interior del bosque. Les pide ayuda para encontrarlo y limpiarlo de la amenaza de un terrible oso que lo habita.</span><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span> Asimismo, Oleg les informa que ayer llegó un mensajero informando que pronto vendrían colonos para establecerse en estas nuevas tierras, y que llegarían más soldados también.</span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><br /></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span> Gracias a los informes de los bandidos saben que hay tres vados para cruzar el río, pero el más seguro es un poco antes de la unión de los dos ríos. Por lo que pretenden ir en dirección sureste hasta otro vado que hay, un ingeniero que conoce Oleg y que se llama Davik Ortigas. La idea es intentar alejarse de la ruta que podrían seguir los bandidos, aunque eso lleve un rodeo mayor.</span><br /></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><br /></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"> Al amanecer, y con el carro cargado con a bebida salen hacia el cruce de Ortigas. Durante el primer día ven una zona de unos 400' de radio con numerosos esqueletos de jabalíes, ciervos, algún oso e incluso esqueletos de semihumanos, kobolds y puede que alguna criatura más. Deciden desmontar y Yaska, Lánder, Seipora, Sir Flannegan y Drain III echan pie a tierra y tras asegurar sus monturas empiezan a investigar. Seipora ve lo que podría ser una tapadera de una madriguera, y mediante silbidos y gestos les indica donde se esconde la criatura. Mientras se preparan recuerda que podría ser una araña cazadora, no teje redes pero venenosa igualmente. Lloro pregunta si lanza un orbe menor de fuego, para hacerla salir. Así, se ponen a unos 50', y Lloro les informa que debe acercarse aún más. Yaska y Lord Flannegan se ponen a su lado prestos a actuar. Se acercan hasta 35' cuando una araña cazadora surge de la guarida. El combate pasa rápidamente, con Yaska golpeando a la araña cuando ataca a Lloro, golpeándola muy fuerte pero sin llegar a matarla. La araña recibe asimismo el orbe de fuego de Lloro antes de intentar morderle, fallando por muy poco su objetivo.</span><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> Antes de poder hacer nada más la araña vuelve a su refugio, por lo que Lánder, Deain III y Lord Flannegan se lanzan hacia la madriguera antes de que le de tiempo a encerrarse. Lloro vuelve a lanzar un nuevo orbe prendiendo fuego a la tapadera de ramas y hojas secas, haciendo que la araña vuelva a salir y reciba un enorme tajo con el hacha de Drain III que acaba con su vida casi cortándola en dos.</span><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span> Una vez comprobado que la araña está muerta deciden explorar el terreno y la madriguera, encontrando el cadáver de una bandida con un amuleto de plata de Lord Venado, y una nota garabateada de lo que parece ser un mapa indicando algo.</span><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><br /></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span> En el segundo día encuentran rastros que Seipora reconoce como de kobolds. Parece un grupo no muy numeroso, y parece que llevaban prisa cuando rodeaban el camino y se dirigen hacia el sur. Al atardecer encuentran lo que parece ser el árbol dibujado en el tosco plano de la bandida. Seipora encuentra lo que parece ser un escondite y desentierran un pequeño botín.</span><br /></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><br /></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span> Al día siguiente llegan al vado de Ortigas. Una vez allí, al acercarse al río, comprueban que en la orilla opuesta, a unos 80' hay unas ruinas calcinadas de lo que seguramente fue la casa de Ortigas. Antes de partir hacia el sur, ven surgir la figura de un no muerto caminando por las aguas y que les conmina a entregarle el cadáver de Lord Venado o perecer. Quiere su cadáver para descansar. Entienden que debe ser Ortigas que fue asesinado por Lord Venado y prometen traerle su cuerpo.</span><br /></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span> El cuarto día encuentran nuevos rastros de kobolds, de numerosas partidas distintas que toman un rumbo hacia una loma donde encuentran una estrecha abertura que tiene un viejo cartel, "Mina de plata Copa de Roble". Esas ansias de riqueza les hace infiltrarse en las profundidades, con Seipora y Yaska en cabeza, seguidos por Drain III y Sir Flannegan, Lloro, Wimmppy Wommppy y Lánder en principio se quedan fuera vigilando a los caballos y la ruta de escape abierta.</span><br /></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span> Al entrar un kobold les avisa con la lanza en las manos pero con la punta hacia el suelo y la mano con la palma extendida. Entendiendo que quiere parlamentar. Wimmppy, la única del grupo que habla un kobold rudimentario entiende que quieren recuperar una estatua mágica y que el chamán ofrece una recompensa por su recuperación. Les indica que los llevará hasta el chamán, pero ellos deciden esperar fuera y que acuda a la cámara ha parlamentar.</span><br /></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span> Tras irse ven al canijo prisionero. Deciden dejarlo hasta ver al chamán kobold. Al rato acude el que parece ser el jefe con unos 9 acobardados guerreros y un kobold de color púrpura, el cual deducen es el chamán sin llegar a confirmarlo, por las miradas de terror u odio que le profesan algunos guerreros. El que parece ser el jefe, mirando al chamán les conmina a encontrar la estatua del Viejo Dienteafilado, una estatua sagrada para ellos. Drain III propone acabar con ellos y limpiar la mina para reclamarla más adelante. Sir Flannegan prefiere esperar, y aunque no quieren entrar en guerra con nadie, tampoco pretende exterminar a todas las criaturas porque sí. Lloro, al lanzar un detectar magia atrae la atención del chamán, el cual al verlo lanzar el conjuro decide atacarles. Tras unos asaltos ningún kobold queda en pie. Exploran la mina y saquean el tesoro encontrado, los OM y cargan todo en el carro. Deciden pasar la noche en la entrada de la mina, la cual sellan con más rocas para volver más adelante con ingenieros para ver su capacidad de producir plata.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span> Al día siguiente llegan al vado, el cual cruzan sin más dilación, encontrándose con una partida de 6 bandidos a caballo que al verlos les interrogaron, preguntando que quienes eran. Al presentarse como hombres de Lord Venado, Sir Flannegan les informó de quien era él y conminándolos a rendirse. Al final tras una huida de bandidos, una persecución y un posterior combate, 3 bandidos escaparon y mataron a dos y capturaron a otro. Supieron de los muertos vivientes que protegen el fuerte y que dentro del mismo hay unos 12 bandidos. Sabiendo que los otros tres seguramente habrán ido hacia el fuerte, deciden partir hacia el fuerte.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span> Al cabo de día y medio, a medio día más o menos divisaron el fuerte. Gracias al pergamino de vuelo, deciden que Yaska se introduzca volando por la espalda de la fortaleza para atacar a los guardias de las puertas mientras Lánder y Sir Flannegan atacan frontalmente. Drain III y el resto se irán acercando por el sendero esperando que se les abran las puertas antes de entrar.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span> Yaska volando, y Lánder invisible, se acercaron por el sendero. Una vez en posición, el resto de pasajeros empezó a acercarse trotando Sir Flannegan y Seipora, y en el carro el resto. El bandido amordazado y atado iba en la parte trasera, arrastrando 4 caballos más.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span> Los bandidos empezaron a dar el grito de alarma, haciendo que todos ellos empezaran a tomar posiciones.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span> Tras aterrizar Yaska elimina al guardia de la torre intermedia cercana a la entrada, Lánder trepa y sorprende y elimina al guardia más cercano a la puerta, el resto cabalgan acercándose a la puerta.</span><br /></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span> El tercer guardia ve como Yaska aplasta la cabeza de su compañero y empieza a gritar, dando la alarma y disparando con su arco a Yaska falla bastante en sus prisas por acertarle.</span><br /></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span> Lánder salta desde la torre, y gracias a su habilidad de ralentizar caídas, su pifia en saltar se ve menos afectada. (pifió con un bonito 1)</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span> Yaska corre para llegar al tercer, guardia a pesar de que empieza a huir antes de que llegue, observando a un enorme humano en el techo central armado con una clava.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span> El enorme bandido corre por el tejado e intenta golpearlo, fallando por poco.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span> </span>Tres bandidos han rodeado a Lánder, que aún no puede abrir la puerta.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span> Seipora y Sir Flannegan, desmontan e intentan derribar la puerta, a la que ha llegado ya Drain III con la carreta.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span> Yaska logra aplastar la cabeza del enorme bandido, viendo como el otro guardia abandona las escaleras.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span> Tras romper la entrada la cosa fue muy rápida, y en menos de tres asaltos solo quedaban en pie Lord Venado y sus otros dos lugartenientes, y uno de ellos atravesó con su espada al otro y cargó contra Lord Venado. Yaska y Sir Flannegan acabaron con ambos en tres asaltos. Una vez eliminados todos los bandidos registraron la fortaleza, dejando a la bestia tranquila. El guardián de la bodega tampoco supuso grandes problemas.</span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span>Una vez vaciado de todos los tesoros, cargaron la carreta, los caballos y pusieron rumbo al puesto comercial. Pasaron por el puente y tiraron el cuerpo al río.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span>Y así terminamos la segunda sesión.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></div>Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-8557161301705202672022-03-14T10:00:00.033+01:002022-03-14T10:00:00.186+01:00La misión. Sesión 1<p><span style="font-family: arial; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span> </span><span> </span><span> Sir Flannegan esta reunido en las oficinas cuando aparece un guardia de la villa, su presencia es requerida en la sede del concejo por parte de los representantes de la misma.</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: arial; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span><span> </span><span> </span><span> Una vez acude le presentan el problema, que no es otro que resolver una petición de ayuda por parte de un ex lechuza. El sargento Oleg, </span></span></span><span style="font-family: arial; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;">que ha pedido ayuda a sus antiguos camaradas. La villa ha decidido mandar al juez para que investigue y que apoye a un grupo que tiene la misión de cartografiar las zonas circundantes para ver la posibilidad de fortalecer la presencia de las Lechuzas Doradas por la zona y establecer un asentamiento más grande.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Al juez le presentan al cartógrafo y sus ayudantes, los cuales pasan a estar bajo su protección. (Los exploradores son Lloro como cartógrafo, y Seipora y Yaska sus exploradores). El concejo le informa que les acompañará un oficial de la villa (Lánder), un sacerdote de Helmo (Drain III) y una expulsada por desordenes públicos barda (Wimmppy).</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">El juez decide darles 2 días para prepararse para el viaje y acude a la prisión para conocer al oficial de la villa y hacerse cargo de la prisionera. Al llegar acuerdan trasladarla en una carreta junto al clérigo y el cartógrafo. Cabalgando el resto.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Cuando parten el segundo día calculan que tardarán unos 4 días en llegar. Sin más dilaciones pasaron esos días conociéndose un poco y planteando sus trabajos una vez lleguen al puesto de Oleg.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Una vez llegaron, Oleg les puso al día de las cuestiones más apremiantes. Ya van tres meses que los bandidos llegaron y amenazaron con pegarle fuego al puesto, y tres veces han tenido que pagar un dinero y víveres a los bandidos. Les informa que mañana llegaran un poco después del amanecer y que vendrán a cobrar.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">El juez le informa a Oleg que ya no debe temer nada más y que ellos se encargarán de los bandidos. Enseguida Jánder y Seipora examinan el puesto y las ventajas de cómo hacer frente a los bandidos. ASí, Lloro y Seipora se encaramarán a las torres de la entrada, agazapados hasta que sea necesaria su presencia. Lánder se encargará de cerrar la puerta una vez entren, Drain III estará oculto en el establo, Yaska </span><span style="font-family: arial; text-indent: 47.2px;">apoyado en la pasarela la lado de la puerta</span><span style="font-family: arial; text-indent: 35.4pt;"> y Wimmppy decide que ella se quedará acostada. Sir Flannegan los esperará al lado de Oleg.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Al amanecer, exactamente como dijo Oleg, divisan a los bandidos, y tal y como habían planeado, con el portón abierto y Oleg esperando los bandidos hacen su entrada. Al ver a Sir Flannegan les sorprende un poco, y el líder de los bandidos, pregunta a Oleg qué quién es ese armado.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">En ese momento, Lánder cierra la puerta y los bandidos se alertan. El combate es muy rápido, Lloro y Seipora derriban a un bandido cada uno, Yaska salta sobre otro de ellos reventado al bandido con su enorme mangual pesado. Sir Flannegan desenvaina e hiere a Happs Bydon, el cual al ver la carnicería acontecida intenta darse la vuelta y cargar con su caballo, siendo derribado por Lánder.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Una vez derribados se rinden los tres supervivientes, los cuales son desarmados y atados. Oleg coge un palo y empieza a golpear a Happs, insultandolo y preguntando por las amenazas vertidas contra él desde hace tres meses.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Sir Flannegan, les indica que en su calidad de juez puede hacer valer y ejecutar la ley en los dominios de los Mucster, por lo que les conmina a colaborar para así ver reducida su pena. Los dos bandidos supervivientes miran a su compañero caído y al enorme mangual en manos de Yaska, por lo que deciden cooperar. A Happs lo encierran en los establos mientras Drain III cura los flechazos y comienzan con su interrogatorio.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Tras informarles de donde se encuentra su campamento, que los comanda una tal Kressle, que son una docena y que Happs es el segundo al mando y es un ex guardia de la villa. Que es un corrupto y un asesino y un violador. Que ellos se vieron obligados a elegir entre morir o servir a Lord Venado. Que es realmente quien gobierna al sur del puesto de Oleg.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Tras escudriñar el mal, deciden que uno de ellos no es digno de confianza y será arrojado al foso del estiercol. Al otro lo amarran y lo llevan al establo. Sacan a Happs. Lo conminan a hablar y a contar su historia. Lo único que cuenta son amenazas de lo que sus hombres le van a hacer a ellos y a Oleg y a su mujer. Sir Flannegan decide que ya que no quiere colaborar, y en lo dispuesto en la normativa legal de Villa Mucster, en la baronía Mucster y en virtud de Tyr, ser colgado hasta morir. Lo único que pide es que le entreguen un anillo a su esposa para que lo hereden sus hijos, si aun viven en la villa. Sir Flannegan accede y se compromete a hacérselo llegar si aun están allí. Tras eso, Yaska lo cuelga fuera de la muralla junto al otro bandido, como una advertencia de lo que les puede pasar al resto.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Planean que hacer a continuación, y tras los informes de que su campamento se encuentra a unas 40-50 millas al sur de su posición, internándose en el bosque una vez lleguen al cauce del río Espino, deciden partir enseguida, para llegar más o menos cuando tenían previsto llegar los bandidos. Creen que pueden tardar 2-3 días si se dan prisa, por lo que pueden pillarlos por sorpresa.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Esa sorpresa se la llevan cuando Yaska, que estaba encaramado a la muralla les avisa de la llegada de otro grupo de 5 hombres. Tras rearmarse y prepararse ven acercarse a 5 soldados de la casa Rustok, una de las casas nobles de la villa. Son devotos de Tyr, por lo que enseguida reconocen al juez, al cual quieren entregar un pergamino con órdenes de la villa. En ese pergamino pone que los 5 pasan a estar bajo su mando con las tareas de salvaguardar el puesto comercial, y defender a sus ocupantes. Sir Flannegan decide que deberán acampar extramuros, dejando la gestión del negocio a Oleg.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Viendo que los dos bandidos están a buen recaudo, y que han llegado los refuerzos prometidos, salen en busca del escondrijo de los bandidos. Los 7 salen cabalgando sus caballos de monta, excepto Sir Flannegan que va en su caballo de guerra.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Seipora, siguiendo las indicaciones del bandido comprueban que efectivamente conforme se van acercando al río van aumentando los rastros de haber pasado a caballo o andando personas que no se han molestado en ocultar sus rastros.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Una vez se van acercando deciden hacer un reconocimiento por si pueden ver algo del campamento. Seipora se interna y ve a los bandidos desorganizados. Calcula que entrando a caballo se pondrían en 3 asaltos a lo sumo. Mientras que andando los detectarían enseguida. Tras descubrir que solamente hay dos bandidos de guardia, y otros 3 más en el claro vuelve a informar. Al final deciden actuar separando al grupo. Seipora, Lloro, Wimmppy y Lánder rodearán el campamento, mientras Sir Flannegan y Yaska cargarán desde las monturas. Drain III acudirá con el resto de monturas atadas detrás de ellos.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Una vez aclarado, deciden que cargaran cuando la luz se apague. ((Es una táctica que consiste en lanzar un conjuro de luz a dos antorchas por le mismo pj, al lanzarlos en dos asaltos seguidos, la luz desaparece con pocos segundos de diferencia))</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Tras separarse calcularon que tenían poco mas de media hora de margen. Los 4 se internaron y se acercaron por el otro lado del camino, Cuando se apagó la luz, Sir Flannegan se calzo el yelmo, bajo su lanza e inició el galope, seguido de Yaska y Drain III.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Cuando los 4 estuvieron a punto, Wimmppy preparó su laud, Lánder agarró su lanza y Lloro y Seipora sus arcos. Cuando vieron la carga de Sir Flannegan y Yaska se lanzaron por el vigia más alejado del claro de los bandidos.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">La pelea fue rápida. En 2 asaltos habían caído los dos bandidos de los puestos de observación y Sir Flannegan y Yaska habían acabado con otros dos. Solamente la jefa, Kressle sigue en pie. Ataca a Yaska lanzando dos de sus dagas antes de agarrar las dos hachas con las que espera a su atacante. Cuando Yaska carga contr ella solamente puede esquivar una vez a esa pesada maza, que tras impactarle en el pecho le fractura las costillas perforando sus pulmones y muriendo en el acto.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Cuando registran los cadáveres, comprueban que uno de ellos está muy mal herido, pero aún vivo. Lánder lo cura. Tras el interrogatorio sacan unas informaciones de donde puede estar Lord Venado, y registran el campamento y acarrean todo el botín, los nuevos caballos y los cadáveres de los bandidos de vuelta al puesto comercial.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Tras otros 3 días llegan a su destino...</span></p>Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-47169899504366534102022-03-07T10:00:00.001+01:002022-03-07T10:00:00.233+01:00Fortaleza y Villa Mucster, Sesión 0<p><span style="font-family: arial;"> <span> </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">A pesar de que ibamos a jugar en RO, y en los Reinos Fronterizos, hemos decidido cambiarlo a una versión propia de lo que son los Reinos Fronterizos, pero manteniendo la esencia de lo que son los Reinos Fronterizos, tierras salvajes sin civilizar, y que son tierras de oportunidades para aquellos lo suficientemente locos o atrevidos para tomar un trozo de tierra y labrarse un futuro en ella.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">La fortaleza ha tenido épocas muy buenas,
desde la fundación por Macsen Wledig, hasta malas, cuando falleció junto a
numerosos hombres en una guerra en las lejanas tierras que lo vio nacer. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Después de eso, pasó una época de crecimiento gracias a la gestión de Devereau, Sabine
y Jadale, hasta la llegada hace ya 30 años de los aventureros de la Compañía de
La Lechuza Dorada. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Tras unos desaires iniciales, algunos miembros de la
compañía construyeron viviendas en lo que hoy es la villa, atrayendo a personas que veían la cercana fortaleza como un lugar seguro y a la compañía mercenaria de los Lechuzas Doradas como sus protectores. A pesar de que los veían como una amenaza latente para el sistema de vida de la fortaleza, Dhissen, comandante de los Lechuzas, entablo amistad con los miembros de la fortaleza. Pidió poder levantar una muralla alrededor de la villa, ampliando las edificaciones ya existentes. En menos de 3 años, lo que empezó como un campamento militar albergaba a más de 1000 personas. Dhissen, ambicionaba la posesión de la fortaleza, ya que era su idea de asentarse y crear un dominio alrededor de la misma. Y esa oportunidad se dio cuando entre él y Jadale creción el amor. Viendo que era un hombre justo, leal y fiel a su palabra, la mayoría de la gente animaba a Jadale a casarse y crear entre ambos una nueva dinastía como señores de la fortaleza.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: arial;">Así, tras acceder como matrimonio, recibir la lealtad de las familias de la fortaleza, y de la gente de la villa, se casaron como nuevos señores de la fortaleza, la villa y las tierras circundantes.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-size: 12pt; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><span style="font-size: 12pt; text-indent: 35.4pt;"> Tras más de 30 años, desde la llegada de los primeros lechuzas, lo que era una comunidad de supervivientes dentro de los muros de la fortaleza, es hoy un próspero dominio bajo el mando del hijo de Dhissen y Jadale, </span><span style="font-size: 12pt; text-indent: 35.4pt;">Dhissen II Mucster. Un chaval de 25 años que con
la ayuda de su madre, Jadale, una castellana, Sabine, y Surtren Kindall, el
capitán de caballería de las Lechuzas Doradas, es un gobernante querido por
todos. La mayoría de las personas que habitan en la fortaleza o son ya ancianos
que vivieron desde sus inicios o son seguidores de la familia Mucster. Esta
fortaleza vuelve a ser un punto estratégico de la zona, dando cobertura a los
aldeanos en caso de ataques de criaturas de los bosques, pantanos o bandidos. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Mucha gente de zonas aledañas, se refieren al joven señor como barón Mucster, y a la villa como villa Muscter o villa Lechuza Dorada, por el emblema que ondea tanto en la fortaleza como en la villa.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">Con una forma de L y rodeada por una muralla de 30' de alto de madera, con una anchura de 10' en su base, con torres de madera y con pesadas puertas. La villa dentro es confortable, con un animado comercio tanto con las aldeas cercanas, como con las lejanas ciudades costeras y con las rutas comerciales del Sheir. La ciudad enana de Fuegoeterno, enclavada dentro de las montañas y de los bosques al norte de la fortaleza, han hecho que aquella comunidad de subsistencia que era antes de la llegada de Mucster, sea hoy una comunidad de más de 4000 habitantes. La llegada de nuevos habitantes, atraídos por las oportunidades, o simplemente refugiados de las numerosas guerras que asolan estas tierras sin ley que hay más al sur de la fortaleza, ha visto como crecía un arrabal a los pies de las murallas. Para solucionar esto, se ha levantado una nueva muralla temporal para proteger esa nueva parte de la villa y dar así una seguridad a sus habitantes.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;">La vida de la villa se basa en las gestiones que hace el señor y su corte, las 5 familias nobles que son los originalmente oficiales que acompañaron a Dhissen, y en los numerosos comerciantes que en estas zonas operan. Una de los problemas que han tenido siempre, es la tolerancia con la esclavitud. Al ser una tierra tan belicosa y salvaje, las normas más civilizadas son mas laxas aquí. A pesar de ello, se ha dotado de un concejo ciudadano, un gremio comercial e incluso una guardia de la villa. Numerosas personalidades de otros enclaves cercanos quieren agradar a esta baronía que parece apoyan los dioses, pues en 30 años ha pasado de la nada a ser una fuerza a tener muy en cuenta.</span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><br /></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial; font-size: 12pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; margin-top: 0cm; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: 10.0pt; mso-margin-top-alt: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"><br /></p>Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-36558850826142933772022-03-06T12:04:00.000+01:002022-03-06T12:07:09.334+01:00La Fortaleza en la frontera. Sesión 0<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> </span>Durante esta sesión nos juntamos para ver que PJ's iban a crearse, el estilo del juego y sobre todo, las veces que íbamos a intentar quedar a jugar y el estilo del mismo.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> En principio, empezando por el final, vamos a seguir jugando con la versión D&D "3.90". Como hemos comentado alguna vez, es nuestra versión "rediseñada" por nosotros y para nosotros. Es D&D 3.5, cosas del AD&D, D&D 4 y 5 y Patfhinder 1 y 2. Ni es perfecta, ni es una idea a imponer, es nuestra forma de entender el rol y sobre todo, la más cómoda y divertida para nuestro grupo de juego, que creemos es la más ideal para todos nosotros.</span><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> Una vez aclarada que reglas vamos a emplear, añadiendo, modificando e incluso eliminando otras de las versiones 88 y 89, actualizamos a "D&D 3.90".</span><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span> Respecto al nº de sesiones mensuales, planteamos algo creíble y coherente con la realidad de la mayoría de nosotros, el tiempo real. Nuestra disponibilidad horaria es a veces limitada, y muchas veces entre turnos de trabajo, descendencia, compromisos familiares vimos que quedar físicamente era muy difícil, por lo que íbamos a probar las nuevas tecnologías. Ya hicimos nuestros pinitos en plena pandemia, con sesiones de 6-8 horas (total, nadie podía irse a la calle), y la cosa gustó y estuvo bien. Así que planteamos quedar físicamente como prioritario, online como secundario. Esta primera sesión, al ser presencial fue más amena.</span><br /></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><br /></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span> Una vez hablado de sistema y frecuencia, quedaba ver ambientación y crear personajes. Como mas cómodos nos encontramos ha sido jugando en RO, pero esta vez queríamos darle otro enfoque, algo más parecido a los Reinos Fronterizos dentro de los RO. Una zona donde te acuestas mercenario y te levantas rey, o donde te acuestas rey y ya no te levantas. Algo más enfocado a intrigas políticas, exploración sandbox y sobre todo, algo de creación semi propia. Para ello pensamos en jugar las sendas de aventuras del Forjador de Reyes. Algo que a algunos les hacía ilusión el ver ir creciendo a sus personajes y terminar siendo señores feudales.</span><br /></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><br /></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span> Así que una vez encargada la tarea de crear el mundo al DM, en este caso a un servidor, los jugadores empezaron a crear sus personajes.</span></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span><br /></span></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><span>Los personajes creados fueron:</span></span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><span><b>Sir Fleetwood Flannegan</b>, humano khondazano varón, paladín de Tyr. Nieto de juez, hijo de juez, y actualmente juez en Villa Mucster.</span></span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><b>Drain III Brazofuerte</b>, enano escudo varón, guerrero y clérigo de Helmo.</span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><b>Lloro Caelanoche</b>, elfo solar varón, mago y pícaro.</span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><b>Seipora Pashar</b>, semielfa mujer, exploradora y pícara.</span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><span><b>Yaska Pashar</b>, semiorco varón, guerrero y bárbaro.</span></span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span><b>Lánder Jélder</b>, humano khondazano varón, monje y clérigo del Caballero Rojo.</span></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><b>Wimppy Woomppy </b>(Sueren Arroyodorado), elfa lunar mujer, barda y espadachina.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: arial;"><span> Así, una vez creados los personajes, con su transfondo explicando quienes son, y los motivos que los han llevado hasta allí, dimos por concluida la sesión -1.</span></span></p>Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0WVFG+X7 Alberca Las Torres, España37.924991 -1.124323537.816651175451426 -1.2616526015625 38.033330824548571 -0.9869943984375tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-24491880549763677052022-03-06T11:36:00.004+01:002022-03-06T11:36:46.837+01:00RETORNAMOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<p> Tras unos años ausente de escribir, que no del rol, juegos de mesa, escribir y demás aficiones frikis...</p><p><br /></p><p>RETORNAMOS</p><p><br /></p><p>Pronto empezaremos una crónica bloguera de nuestra nueva campaña. La Fortaleza en la frontera...</p><p><br /></p><p>Lo dicho, RETORNAMOS</p>Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-39552305788586258292019-07-15T22:00:00.000+02:002019-07-15T23:47:08.882+02:00La Nueva Esfera InteriorY aquí está el mapa de la nueva esfera interior.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZeFhTkKaZFY/XSujIkchEvI/AAAAAAAAMpI/oLbt3dwdOyED4fgcBbzgKi5Vvo66ZIoagCLcBGAs/s1600/TURNO%2B0%2B3015%2BEI%2Bsolo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1368" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZeFhTkKaZFY/XSujIkchEvI/AAAAAAAAMpI/oLbt3dwdOyED4fgcBbzgKi5Vvo66ZIoagCLcBGAs/s1600/TURNO%2B0%2B3015%2BEI%2Bsolo.jpg" /></a></div>
<br />
Que decir que cuando lo vimos es el mismo, excepto que hay numerosos planetas a unos tres hexagonos de distancia de las "fronteras". La pregunta tras ver el mapa es obvia:<br />
<br />
¿Cómo podemos saber si hay vida en el más allá?<br />
<br />
Pues de dos maneras, comprando información cartográfica, que vale un pastizal, y yo de momento y ante las perspectivas de tener que enfrentarme a dos jugadores, (Spoiler: al final la Mancomunidad Federada queda en un limbo, ya que Manuel se hace cargo de la Mancimunidad de Lira, osease, dos mentes que pueden carbiurar contra mí), o recurrir al servicio de exploración,que incluye naves exploradores que te cuestan pasta y pueden recorrer hasta 9 hexagonos. Pero te informan de si hay sistema habitado o no, nada mas. Para averiguar más debes mandar diplomaticos, en mi caso Panther y Dragon son mis embajadas, y relacionarte con ellos. Las relaciones te afectan positivamente tanto en el comercio, como en otras cuestiones como militares o de información. Así de inicio el Condominio mantiene buenas relaciones con los Campos Elyseos, AME, Confederación de Capela y LML, lo que les facilita comerciar con ellos y conseguir beneficiarse del intercambio de mercancias.<br />
<br />
En el aspecto militar si llegamos a conseguir un nivel 5, ahora estoy en el 1 con LML y CC, 2 con CE y AME, es practicamente un vasallo tuyo y puedes disponer de todos sus recursos como propios.<br />
<br />
Volviendo al mapa, la tierra está en el hexagono (27,27) por lo que ya sabemos que para la izquierda y arriba hay 26 filas más. Manteniendo esa estadística nos da que hay otros 26 por debajo, siendo un "cuadrado" de 53*53= 2.809 hexagonos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<br />
<br />
De momento me veo que a no ser que dentro de poco vea a nuevas fuerzas invadir mis dominios desde el espacio exterior mis recursos van destinados a la defensa ante el inminente ataque.<br />
<br />
PD: empezamos en el 3015, y a no ser que se diga lo contrario ni habrán clanes ni jihad, ni palabristas ni nada, aunque nunca se puede saber que tras sorpresas nos deparará el futuro...Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-45435655260073412392019-07-14T23:43:00.001+02:002019-07-14T23:54:15.667+02:00Turno 0, somera explicación de reglas.<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Pues ya arrancamos el domingo 14 de julio. He recibido el mapa del turno 0 o inicial. Veo que a los sistemas del 3025 hay algunos sistemas más cerca de mi area de influencia. El máster nos había previsto que nos olvidaramos de la historia oficial, que había cambiado en un punto divergente. En principio el Excel incluye un listado de todos los estados y sistemas que conocemos y la localización de los nuevos.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">También incluye un listado de los regimientos que conocemos, sus características iniciales, así como los de los demás estados. Y los mercenarios que cada uno tenemos al inicio y 10 que hay en la sala de contratación.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Los regimientos llevan un número del 1 al 10, que representa la fuerza y experiencia del mismo. Los líderes con 4 habilidades, las dos primeras de combate, otra administrativa y la última es la lealtad del líder.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Respecto a las reglas, prometo poner una entrada cuando las tengamos perfiladas enteramente, decir que mandaremos las órdenes de que queremos hacer, y en que orden. Los turnos serán trimestrales, así cada año son 4 turnos. Y hay que organizarse.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Las fases son estas: </span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
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<br />
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<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: black;">1-<span style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="color: black;">Fase diplomatica</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: black;">2-<span style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="color: black;">Gastar los impuestos </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: black;">3-<span style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="color: black;">Incursiones</span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: black;">4-<span style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="color: black;">Movimiento </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: black;">5-<span style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="color: black;">Combatir </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: black;">6-<span style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="color: black;">Ajustar la escala de la
tecnología </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: black;">7-<span style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="color: black;">Colocar las nuevas
unidades </span></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: black;">8-<span style="font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="color: black;">Recaudar impuestos </span></span></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Hay fase de recaudar impuestos, gastarlos, incursiones, movimiento y combate, para eso el número, para usarlo con 1d10. Cada éxito daña una unidad enemiga, cuando es dañada usa el número de daño, reduciendo su valor, y al segundo daño es eliminada.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Cada jugador colocará sus unidades en una lista una debajo de la otra, y el máster de encargará de mandar las tiradas y arrancar a combatir. Después de cada ronda de combate se puede abandonar el sistema, si posees NS, y o si sigues combatiendo, o si te rindes. El huir implica una ronda más de combate, pudiendo huir las supervivientes y encontrarse que después de huir haberles causado tanto daño al enemigo que seguramente se hubieran rendido a la ronda siguiente. El rendirse implica pagar un rescate para la unidad, o verla eliminada.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Y despues del combate llegamos a una fase de ajuste tecnológico que nos hace ir mejorando nuestros regimientos, produccion de dinero o incluso las naves de salto.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">En la fase 7 se colocan las nuevas unidades que hayamos podido comprar o si son mercenarios reclutar.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">La fase de mercenarios se hace pr pujas, se ven las unidades que hay en la casa de contratación y cada jugador pujara por la que quiera por la cantidad que quiera, pagando un minimo que figura en su contrato. Una vez conseguido se los quedan durante 12 turnos (3 años) de media, algunas cobran mas porque tienen contratos de 5 años y otras menos por que su contrato es de dos años.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Bueno, más o menos esto es todo por hoy, mañana si puedo colgaré el mapa de la mueva esfera interior.</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">pd: Larga vida al Condominio.... por si hay algun FSI leyendo jejejejeje</span></span><br />
<br />
<br />Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-10672798501040117182019-07-12T08:00:00.000+02:002019-07-13T17:56:56.342+02:00Aprovecho el verano con BattletechAprovechamos el tiempo perdido de escribir en el blog en otros asuntos, cuando lo abrí pensaba que se podía mantener regularidad, pero diversas ocupaciones hacia que cuando sacaba un rato libre lo dedicara a la familia, dos fierecillas de 8 y 2 años dan mucho trabajo, o a preparar oposiciones, e incluso a jugar a algo.<br />
<br />
El caso es que este verano se plantea un poco más ligero de ocupaciones y que nos hayamos y juntado 5 amigos del instituto, todos fanáticos del Battletech, ha hecho que retornaramos a nuestra guerra de sucesión. Hemos reencontrado nuestros viejos proyectos de juegos, historias y demás.<br />
<br />
Así que hemos empezado una 4 guerra de sucesión entre 4 jugadores y uno que hace de máster. La idea es jugar con nuestras modificaciones al juego de tablero de las guerras de sucesión de FASA. Los jugadores se reparten así:<br />
Condominio Draconis: José Luis<br />
Liga de los Mundos Libres: Juan<br />
Confederación de Capela: Sergio<br />
Mancomunidad Federada: Andrés<br />
ComStar: Pedro<br />
<br />
Pensábamos la opción de que un jugador jugará LML/CC pero si vamos a jugar por mail e intentar que hagamos un turno a la semana, el que dos jugadores llevarán un estado, aunque éste fuera tan grande, podría ralentizar el tiempo de juego.<br />
<br />
Pronto iremos colocando una foto de cómo va la guerra por estos lares...<br />
<br />
Saquen brillo a sus CPP's que la mañana anuncia sangre, sudor y lágrimas.Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-30961105056855125532015-11-30T08:00:00.000+01:002015-11-30T08:00:07.790+01:00Reto de los 30 días (3). Día 30: Palabras de despedidaAgradecer el haber participado otro año más en este reto y decir que me lo he pasado genial.<br />
<br />
<strong>Pregunta 30</strong>: Abre la puerta de la taberna, gírate
para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en
busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.<br />
<br />
Este mes ha sido un poco atípico, o no. Porque repasando el mes del año anterior he visto algunas coincidencias. Una fué el fallecimiento de algún conocido muy cercano. Otro que mi escaso margen de maniobra limitaba mis artes oratoescritoras, y el último que ya tengo ganas de que llegue octubre de 2016 para ir calentando motores para un nuevo reto de los treinta días edición 4.<br />
<br />
Los dos primeros versbana sobre preguntas de quienes éramos, de donde veníamos y a donde íbamos. Pero este tercer reto ha sido enfocado con un gran criterio. Creo que ha sido muy dirigido, obligandonos quisieramos o no a leer otras entradas de otros participantes para poder desarrollar algunas entradas.<br />
<br />
Es una cosa que me ha gustado y la pena es que no hubiera existido un foro para participantes donde ir exponiendo sensaciones e ideas del desarrollo del reto (TRASGO no te digo ná y te lo digo tó).<br />
<br />
Me ha gustado inteactuar con otros relatos aunque los autores ni siquiera sepan que lo he enlazado, pero esa idea una vez tomada como propia ya no habia marcha atrás. Son de mi propia visión de Highdell.<br />
<br />
Y ya, como hice ayer, manifestar a TRASGO mi disponibilidad de ayudarle dentro de mis limitaciones a una recopilación del material de Highdel con la idea de cear un manual de Highdell sin ajustar un sistema de juego concreto. Aquí se podría jugar con D&D, Rune, y muchos otros sistemas de espada y brujería.<br />
<br />
Pues esto toca a su fin, esperando volver a que me leais las entradas, a escribirlas y a disfrutar de una afición compartida por millones de personas en el mundo entero.<br />
<br />
UN PLUMA ROJAJose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-80902978564506024982015-11-29T08:00:00.000+01:002015-11-29T08:00:07.513+01:00Reto 30 días (3). Día 29: ¿Jugarías en Highdell?Y dale con el temita, pues sí. ¿Sí qué? ¿Qué sí qué? Pues eso, a la pregunta del día:<br />
<br />
<strong>Pregunta 29</strong>: Tras todo este currazo que nos hemos
pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los
próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar,
pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell?
Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿que
cambiarías para hacerlo?<br />
<br />
Claro que jugaría, y aunque ponga que vas a realizar un trabajo en los próximos meses desde aquí el ofrecerte mi ayuda; pues yo pensaba; recopilar todas las entradas de los participantes y crearme mi mini Highdell particular con todo aquello que creo debería tener. Ya fuera ideado por mí o por otros. Hay entradas que he leido varias veces, pues me encantaba la idea, otras que tras leeerla me dejaban indiferente (algunas mías por supuesto), y otras que quizás no incluiría en mi Highdell particular (las menos).<br />
<br />
Así que claro que jugaría, es más, llevo ya varios días haciendome un plano de barrios y creando algunos pnj's para poder darle mas ambientación al/a la pueblo/ciudad.<br />
<br />
Creo que unos buenos PJ's bien currados tendrían futuro en Highdell.Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-57220570650615202182015-11-28T08:00:00.000+01:002015-11-28T08:00:04.042+01:00Reto 30 Días (3). Día 28: Propon otro tema rolero que sea temáticoNinguno, simepre ... Espera que aún no conoceis la respuesta del día:<br />
<br />
<strong>Pregunta 28</strong>: Y el Desafío temático se acaba aquí,
aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso si, no te olvides de
contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo
completases. Y, como no, una de las preguntas obligatorias… si el año
que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre que tema rolero te
gustaría que tratase?<br />
<br />
¿YA? Pues eso, ninguno, siempre fantasía de magia y espada...<br /><br />¿No vale pulpo cómo animal de compañía?<br />
<br />
Pues en ese caso creo que si hubiera algún tema que me gustaría tocar sería una mezcla de ciencia-ficción. Pero una mezcla de los universos de Traveller, Star Wars y XYZ.<br />
<br />
De traveller la idea de la frontera entre dos imperios, donde sus emprendedores pueden hacerse ricos arriesgando sus vidas y patrimonio. Sería algo así como la conquista española de américa y el comercio durante la edad media.<br />
<br />
Y del universo de star wars que a pesar de existir un imperio muchas zonas no están de acuerdo con el misomo, sea o malvado. Habiendo esas guerras menores o contra otros imperios dando lugar a misiones de infiltración, sabotaje etc.<br />
<br />
De XYZ cogería esa idea de que en algunas zonas inexploradas del universo hay otros tipos de vidas, no todas están basadas en el carbono ni en la paridad. Es decir puede haber criaturas de metal, o con tres extremidades superiores e inferiores; tres ojos; bocas ó cabezas.<br />
<br />
Supongo que al abarcar un tema más amplio habría que cerrarlo a un acotamiento más cercano, sino preparense para exporar los 152.564.566.459.831 sistemas solares que se cree hay en el universo.....<br />
<br />
Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-2050600806733915872015-11-27T08:00:00.000+01:002015-11-27T08:00:01.075+01:00Reto 30 Días (3). Día 27: Detalla una campaña con inicio, cuerpo y final en HighdellLa pregunta de hoy aunque no la conocía bullía en mi interior. El aglomerar las ideas de este gran reto y crear una campaña para mis jugadores. Mucho curro llevará, pero casi todas las ideas generales están ya esbozadas.<br />
<br />
Y la pregunta de hoy es:<br />
<br />
<strong>Pregunta 27</strong>: Bueno, va llegando la hora de ir
cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en
nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando,
comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este
desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más
difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo
y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y
vivido durante estos 26 días anteriores.<br />
<br />
Supongo que la campaña la encabezaría con una llegada casi fortuita, como perdiendose, siguiendo una pista falsa de una anterior misión o incluso obligandolos a ir por algo que solo se rumorea allí puede estar.<br />
<br />
Una vez dentro con la cantidad de dungeosns, lugares de interés, edificios, políticas etc no sería muy dificil hacer a los jugadores ser gente importantes de la villa, haciendolos sentirse cómodos con el vivir allí o como siendo su base permanente.<br />
<br />
Como final quizás sería una lucha épica contra alguno de los muchos males que asolan Highdell, ya sean monstruos, humanoides o incluso el opresor imperio Ñolpaes.<br />
<br />
Y como colofón final nombrando a alguno de ellos primer rey de Highdell, o gobernador, o patricio, o senador o...<br />
Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-23969486459417985792015-11-26T08:00:00.000+01:002015-11-26T08:00:07.636+01:00Reto de los 30 Días (3). Día 26: Dos rumores que conecte dos dungeons<br />
Pues lo dicho, hoy conectaremos dos dungeosn, y nada mejor que los acantilados Mayores con los acantilados Menores (ayer lo expliqué)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>Pregunta 26</strong>: Bueno, ya está todo hecho, o casi.
Pasamos a otro tem… espera… ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada
dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al
menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o
elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la
patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos
rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el
que detallaste en la pregunta 9. Puedes descargarte <a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/11106931/Dungeons_de_Highdell.pdf" target="_blank">una recopilación de todos los dungeons en este enlace.</a><br />
<br />
9- Hay túneles que bajan hasta el mar que conectan los acantilados mayores y menores, así como algunos que se internan hacia el bosque. Nadie conoce los caminos con exactitud, excepto los habitantes de los mismos. (V)<br />
10- Para encontrar el tesoro de Perro Loco se necesitan dos partes de un mapa que escondió en dos cavernas de los acantilados Mayores y Menores. (V)<br />
<br />
Y dos más de regalo, es que soy más de 1d12 que de 1d10...<br />
<br />
11- Para encontrar las dos mitades se debe resolver un acertijo que se encuentra en una canción infantil que cantan en Highdell. (F) ((Este rumor creció por intentar despistar el lugar donde se haya el tesoro))<br />
12- La banda aventurera Los GGoooonniieess casí capturó el tesoro. Algunos descendientes de ellos aún viven en Highdell (V)<br />
<br />
Así que saca ya tu d12 y tira tres veces para recibir rumores....<br />
Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-29653064845085624592015-11-25T08:00:00.000+01:002015-11-25T08:00:04.446+01:00Reto 30 Días (3). Día 25: Haz 8 rumores para el dungeon elegido el día de ayerBienvenidos criaturas, hoy visitaremos los acantilados de la Hidra. Y por qué la visitaremos?? Pues porque una serie de rumores nos invitan a ello.<br />
<br />
<br />
<strong>Pregunta 25</strong>: Que sería de los grupos de aventureros
si no tuvieran un incentivo (o varios) para entrar en esas cavernas y
oquedades oscuras y llenas de peligros que son los dungeons… pues que
posiblemente no habría dungeons, y esto es algo que no podemos
permitirnos. Tenemos que encontrar 8 razones o motivos que impulsen a
los aventureros a entrar en el dungeon que escogiste en la pregunta
anterior. Pero oye, ten en cuenta que no todos esos rumores serán
ciertos, así que indica cuales son falsos y cuales verdaderos. Y en caso
de ser falsos, tendrás que comentar también como surgió o porqué se ha
corrido este rumor. Puedes descargarte <a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/11106931/Dungeons_de_Highdell.pdf" target="_blank">una recopilación de todos los dungeons en este enlace.</a><br />
<br />
Los rumores acerca de los acantilados en Highdell son frecuentes, ya que posee dos grandes acantilados. Ls acantilados Mayores o de los Ojos, y los Menores o de la Hidra. Centremonos en los de la Hidra.<br />
1- Cuenta la leyenda que en una de las cuevas de los acantilados vive una de las crías de la Hidra, que no hace mas que esperar a crecer antes de salir a atacar en venganza por la muerte de su madre. (V)<br />
2- Cerca de los acantilados vive un ermitaño el cual se rumorea fué antaño un gran guerrero (F) ((Este ermitaño en realidad no fue mas que un farsante, pero que al ir contando sus antiguas batallas y mostrar una serie de armas dijo ser un gran heroe))<br />
3- Las paredes del acantilado poseen ademas de la gran abertura unas mas pequeñas para los goblins que viven allí. Se dice que son grandes buceadores y se han enriquecido gracias a los naufragios de la costa. (V)<br />
4- Si viajas cerca de la costa y te acercas a los acantilados, puedes ver desde abajo una cueva que solo es visible así. Dentro se dice fue donde <a href="http://losplumasrojas.blogspot.com.es/2015/11/reto-30-dias-3-dia-6-cuenta-una-leyenda.html" target="_blank">Perro Loco Contreras</a> pudo haber escondido parte de su botin (V)<br />
5- El viejo Jenkins, aventurero de fortuna, exploró la cueva del acantilado y juró que ni por todo el oro del mundo bajaría otra vez. El gran dracoliche fue lo peor que vió. (F) ((Lo que realmente vio fue un esqueleto animado por la magia de algun chaman humanoide))<br />
6- Cerca de los acantilados, en el camino de Highdell, encontrareis una torre derruida por la hidra. Se dice que sus tuneles comunican con el acantilado (V)<br />
7- A las hidras solo se las puede matar cercenandoles todas las cabezas, como fue derrotada la hidra que da nombre a los acantilados. (Berdadero con B) ((Este rumor nadie sabe bien porque fue adquiriendo tintes de realidad, pero la mayoria de los habitantes así lo consideran))<br />
8- Si acudes un dia de luna llena a los acantilados podrás oir el aullido del lobo (V)<br />
<br />
Bueno,, parece que tirando 1d8 acudiremos gracias al rumor nº.........<br />
<br />
Mañana Más, o Sanchez o Iglesias o Rivera o... Chiste tonto del día.<br />Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-68940393349721748002015-11-24T08:00:00.000+01:002015-11-24T08:00:07.192+01:00Reto 30 Días (3). Día 24: Una criatura para otro dungeonDía 24, empezamos la última semana. Por delante unas cortas preguntas, o no.<br />
<br />
Por lo pronto esta es la de hoy:<br />
<br />
<strong>Pregunta 24</strong>: En la pregunta 9 todos aquellos
participantes que estaban en activo pensaron y definieron un dungeon
cercano a Highdell, con mayor o menor detalle. Pero incluso el diseñador
de un dungeon puede acabar encontrándose con que aquello que ha
definido de repente tiene vida propia. Ahora es tu turno. Piensa en una
especie o criatura que sea común en uno de los dungeons indicado por
cualquiera de los otros participantes, y que no haya sido pensada por el
diseñador del propio dungeon. Puedes descargarte <a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/11106931/Dungeons_de_Highdell.pdf" target="_blank">una recopilación de todos los dungeons en este enlace.</a><br />
<br />
<br />
Mis pequeñas criaturas elegidas son los miconidos. Esas adorables criaturas mitad champiñon mitad humanoide. Y donde habitan estas criaturas, <a href="http://elsacodevorador.blogspot.com.es/2015/11/el-desafio-de-los-30-dias-dia-9.html" target="_blank">En los Acantilados de la Hidra.</a><br />
<br />
Dentro de sus cuevas hay algunas zonas donde estos humanoides-hongos mantienen alejados a sus enemigos gracias a sus esporas narcóticas.<br />
<br />
Ni que decir tiene que los acantilados de la hidra estan a un lado de Hihgdell, al otro los acantilados de los ojos. ;-)Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-87535461736440426582015-11-23T08:00:00.000+01:002015-11-23T08:00:03.568+01:00Reto 30 Días (3). Día 23: Elige dos localizaciones e inventa una aventura para cada una de ellasEsto mola, al final se hará una campaña de Highdell. Porque a este paso solo me falta dibujarla jejejejejeje<br />
<br />
Bueno a lo que vamos, hoy toca:<br />
<br />
<strong>Pregunta 23</strong>: Y siguiendo con la tónica de los últimos
retos, llegamos al momento en el que nos toca hablar de las
localizaciones geográficas cercanas a Highdell que nombramos en la
pregunta numero 5. No existe en un mundo de fantasía una localización
geográfica que no sufra de algún tipo de aventura o situación que
arranque una aventura. Así que, como reto, elige dos de las
localizaciones geográficas (que no sea la tuya) y escribe una idea de
aventura para cada una.<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/11106931/Localizacion_geografica_de_Highdell.pdf" target="_blank"> </a><br />
<br />
La primera localización: La llanura de los menhires, <a href="http://juego-de-monos.blogspot.com.es/2015/11/desafio-de-los-30-dias-2015-dia-5.html" target="_blank">aqui cuenta mas.</a><br />
<br />
Los jugadores deberan viajar a la llanura de los menhires, descifrar las escrituras que tienen, viajar a la direccion no señalada y encontrar un objeto que una vez puesto en la direccion del dedo abrirá un portal a... (y como diria Mayra hasta aquí puedo leer)<br />
<br />
La segunda localizacion: La mansion Sperfold, <a href="http://andresbelalcazarsaldarriaga.blogspot.com.es/2015/11/desafio-de-los-30-dias-del-trasgotauro_85.html" target="_blank">aquí cuenta mas.</a><br />
<br />
La vieja mansión esconde un secreto, un secreto que los aventureros investigarán tras varios asesinatos de personajes influyentes de Highdell. Todas las pistas conducen al viejo Frusdi Sperfold, fallecido hace 10 años. Los caidos son exsocios de Frusdi, que participaron en una incursion a los acantilados y regresaron los 7 menos él con un cuantioso botin. Tras investigar la mansión y acceder a los tuneles encontrarán a numerosos muertos vivientes y a Frusdi, el cual no faleció... o si...Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-43660254759390910522015-11-22T08:00:00.000+01:002015-11-22T08:00:02.369+01:00Reto 30 Dás (3). Día 22: Describe una aventura con dos entidadesOtro día, otro reto, dioses que intervienen, favores divinos, castigos divinos, y la pregunta del día:<br />
<br />
<br />
<strong>Pregunta 22</strong>: Ayer estuvimos detallando las
relaciones entre algunas entidades creadas en el capítulo 4 del desafío.
Pero las entidades no solo se ven influenciadas entre los propios
dioses, sino que además, tienen bastante influencia con el mundo que les
rodea, y en concreto, con los mortales que habitan en dicho mundo.
Describe una idea de aventura con dos entidades distintas de las
descritas en el capítulo 4. <a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/11106931/Dioses_de_Highdell.pdf" target="_blank"></a><br />
<br />
Hoy enlazaremos dos dioses. Y una idea de aventura es continuar esa guerra antagónica por la parcela del templo que comentabamos ayer.<br />
<br />
El viejo tonelero ha fallecido, y los adoradores de Justido y Kio han decidido actuar. Unos razonando argumentalmente razones del porque; y otros recurriendo a olvidados pasajes de leyes anteriores a la llegada del imperio.<br />
<br />
Tanto unos como otros deciden contratar a una serie de matones entre sus filas para "convencer" a los jueces. Y los hijos del tonelero a los aventureros para que defiendan sus derechos ante los jueces.<br />
<br />
Una aventura urbana/diplomática con tintes de acabar en una masacre si los PJ's no hacen nada por impedirlo.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-59075998779310289282015-11-21T08:00:00.000+01:002015-11-21T08:00:02.393+01:00Reto 30 Días (3). Día 21: Relaciona dos diosesBuenos días, otra vez por estas tierras. Hoy recordaremos a un viejo amigo y le buscaremos otro acompañante de correrias. Quien será?? Y porque os cuento esto?? Porque hoy la pregunta/reto es:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>Pregunta 21</strong>: Las entidades y poderes que recorren el
mundo no viven en una burbuja, independientes unas de otras. Conviven,
aman, odian, engañan, se alían, y en definitiva, se relacionan con otras
entidades. Literariamente, todas las entidades en mundos con tradición
politeista ha mostrado las relaciones entre sus dioses. Los panteones
griegos y romanos, por poner un ejemplo, tenían historias mas retorcidas
que algunos de los culebrones que se pueden ver en la televisión.
Siendo como eres un creador de dioses… relaciona tu dios con alguno de
los otros dioses creados en la pregunta 4 de este mismo desafío.<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/11106931/Dioses_de_Highdell.pdf" target="_blank"></a><br />
<br />
Viendo la lista de dioses creemos que el mejor complemento a <a href="http://losplumasrojas.blogspot.com.es/2015/11/reto-30-dias-3-dia-4-inventa-un-dios.html" target="_blank">JUSTIDO</a>, patrón de las causas perdidas.<br />
<br />
Y el agraciado es: <span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><b><a href="http://elsacodevorador.blogspot.com.es/2015/11/el-desafio-de-los-30-dias-dia-4.html" target="_blank">Kio brulas lingvoj</a>.</b></span><br />
<br />
<span style="font-family: "times" , "times new roman" , serif;"><b> </b></span> <br />
Al ser dos dioses de la controversia y las causas perdidas tuvieron en la ciudad un desencuentro. Dos sacerdotes decidieron crear un templo para poder adorarlos, y decidieron construir los templos en la misma parcela. Como no se ponían de acuerdo al final el caso llegó a los tribunales. Uno de ellos apeló a KIO para razonar sus intentos de poseer mas razones que el mejor razonador que hubiera razonado nunca una razon coherentemente razonada para razonar el porque razonamiento debería ser el poseedor de la parcela; el otro a JUSTIDO para que a pesar de ser tartamudo convenciera a unos jueces que no entendían su idioma. Al final los jueces dictaminaron que la parcela sería para un tonelero que deseaba abrir un negocio.<br /><br />Desde entonces los adoradores de KIO y JUSTIDO llevan enfrentados entre sí por este desencuentro.<br />
<br />
Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-83979017441990464482015-11-20T08:00:00.000+01:002015-11-20T08:00:03.926+01:00Reto 30 Días (3). Día 20: Inventa una trama que conexione tu local con otro descrito por otro participante.Dos tercios de reto, 20 días, y solo diez por delante. Veamos que tal se nos depara el futuro de estos diez últimos días. <br />
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Una pregunta interesante la del dia de hoy:<br />
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<strong>Pregunta 20</strong>: Sois fantásticos. Solamente con ver lo
que estáis haciendo es algo que emociona. Y para emocionaros aún más,
vamos a comenzar a relacionar todo lo que hemos hecho. Este ejercicio
del desafío es difícil, incluso teniendo en cuenta que se van a poner
las cosas lo más fácil posible a los integrantes. Teniendo en cuenta los
locales que se publicaron en la pregunta 2, elige uno a tu elección y
escribe una idea de aventura que relacione tu local con cualquier otro
local de los creados. <a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/11106931/Locales_de_Highdell.pdf" target="_blank"></a><br />
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Pues buscando y leyendo me quedaré con esta <a href="https://eban666.wordpress.com/2015/11/02/el-desafio-de-los-30-dias-dia-2-2/" target="_blank">idea</a>.<br />
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Una tienda controlada por unos mercaderes mafiosos, un hotel para la alta burguesia y aristrocacia, un señor del crimen que desea controlal el Hotel, un guardián que desea atraparlos a todos...<br />
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La familia Jol'pu intenta arrebatar a Maureen el control del negocio Continental. Onesto desea controlar a Maureen para poder infiltrar realmente a mas colaboradores, y Faelcad el guardian de la ciudad intentando cerrar a los tres delincuentes entre rejas.<br />
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Ese sería el resumen de la aventura y dependiendo del camino que eligieran los aventureros podrían ser extorsionadores de la familia Jol'pu, guardaespaldas de Maureen, infiltradores de Onesto o soldados/agentes infiltrados de Faelcad.<br />
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Madre mía, si estoy por empezar a escribir una novela con este Reto de los 30 Días. Tengo el lugar, gentes que lo habitan, lugares interesantes, zonas de aventuras, tramas, personajes principales, etc.<br /><br />Que me pido primen ser el escritor ojo...Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-29791521473828076692015-11-19T08:00:00.000+01:002015-11-19T08:00:04.559+01:00Reto 30 Días (3). Día 19: ¿Una característica especial de una raza de fantasía de Highdell?Pues otro día ya ha llegado, y hoy el sol luce de razas fantásticas. Y eso es porque hoy toca:<br />
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<strong>Pregunta 19</strong>: Muchos mundos de fantasía comparten
gran parte de las razas que habitan en todos ellos. Que si orcos, que si
elfos, que si goblins, que si enanos… etc, etc, etc. De vez en cuando
alguna mabientación nos sorprende con una característica nueva. Si
tuvieras que definir una característica especial de una raza de fantasía
que pertenezca a la ambientación de Highdell… ¿cual sería?<br />
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1- Explicaremos la habilidad<br />
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Una característica especial de una raza que habite en, encima de, debajo de o cerca de Highdell. Pues creo que la única que se me ocurre es una característica especial de una raza que se inventó un master mio en una campaña "especial". Dicha raza poseía un don especial que consistía en poseer una capacidad absorvente de magia equivalente a su valor de CON (Constitución).<br />
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La habilidad en sí era de dos vertientes, consciente e inconsciente. Así si se veía objetivo de un conjuro podía decidir el absorverlo, con una tirada y con ciertos límites o dejar que pasara esa barrera. Y otra opción de la consciente era absorver la magia de objetos, ya fuera porque eran objetos con disparador, trampas por ejemplo, o armas, armaduras, etc.<br />
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La vertiente inconsciente era que a veces cuando el personaje se encontraba en momentos de estres, en términos de juego cuando sacara un 1 en cualquier dado que tirara para habilidades, ataques, tiradas de salvación y situaciones similares, desencadenaba o una absorción de magia o una descarga de la magia acumulada.<br />
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2- Explicamos la raza en Highdell<br />
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Esta raza posee ese raro don que los hace buenos guardaespaldas, ladrones, soldados, etc, por lo que la mayoría de ellos trabajan en esas tareas. Es una raza casi autóctona de Highdell, ya que solo se conoce una comunidad cercana a la ciudad. Su número rara vez sobrepasa las 500 personas y el imperio los cuida muchísimo. Se sabe de otras comunidades aisladas también fuera de los límites del imperio, pero si mantienen o no contacto entre ellas es algo que se desconoce. Su lider es miembro del consejo de la ciudad y sus gentes están plenamente integrados en las vida de la misma.<br />
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Pues esto es por hoy. Mañana solo quedarán 11 entradas, 10 con la de mañana. 2/3 del reto y solo 1/3 por delante. Nos leemos.<br />
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<br />Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3356024775541128051.post-70995413627288336582015-11-18T08:00:00.000+01:002015-11-18T08:00:03.252+01:00Reto 30 Dias (3). Día 17: ¿Quién sería mi némesis y por qué? y Día 18: ¿Quién es su mejor socio y por qué?Buenos días, por problemas de un click descubro que la entrada de ayer (la 17) no la programé correctamente, así que la incluyo en la de hoy.<br /><br />
La pregunta de hoy es :<br />
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<strong>Pregunta 17</strong>: En la pregunta anterior definiste al
avatar que serías si fueses un personaje de Highdell. Y como todo buen
personaje en un mundo de fantasía medieval, necesitas una némesis que te
haga sombra, que te ponga al límite, y que responda a cualquier acción
que realices con otra como respuesta. ¿Quién sería tu némesis? ¿Por qué?<br />
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Así que ya puestos a la obra vemos que tengo un némesis. Sí claro, eso se cree él. Si lo hubiera, que no lo hay, sería Faelcad Garioberen, oficial militar de mayor graduación tras el gobernador y encargado de la milicia local. En resumidas cuentas lo que sería un inspector jefe de policia de hoy en día.<br />
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La verdad es que la organización se caracteriza por ser una gran familia que se apoya entre ellos y que la tracición está penada con la muerte de tres generaciones de ascendientes y descendientes, haciendo que uno se lo piense treinta veces el traicionarme. Pero a pesar de ello Faelcad tiene también buenos agentes que aunque pequeños golpes hacen daño a la organización. Cada uno juega su papel y aunque sabe que la cabeza de mi organzación no es el hombre de paja que todos creen aun no ha dado con mi verdadero papel en la trama. Cree que soy algo mas, pero sabe que nadie se hace rico siendo "H"Onesto no??<br />
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Y la pregunta del día de hoy:<br /><br />
<strong>Pregunta 18</strong>: No hay dos sin tres. Recorrer los
peligrosos caminos que rodean Highdell (o Vallealto, como también se le
conoce) es duro si el camino se recorre solo. Por eso, casi todos los
aventureros tienen a alguien que le cubre las espaldas en los momentos
de dificultad, en el que se apoyan y al que le ofrecen su apoyo y su
amistad. ¿Quién es? ¿Por qué?<br />
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Mi socio y mejor amigo es un chaval que entrené en mis artes y que a día de hoy es mi mano izquierda. Poseeo una organización dividida en varios pequeños grupos donde cada uno solo conoce a uno o dos mandos por encima, para evitar que puedan desmantelarla con un solo golpe de mano. Y mi socio Veriosoli Bloise es mi mano izquierda. La que se encarga de ajustar cuentas, de despachar los trapos sucios y la que en resumidas cuentas hace todo lo que no me interese se enteren mis manos derechas. Nadie lo conoce, y el que lo conoce se despide definitivamente de él.<br />
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Trabaja conmigo ya mas de treinta años, y en la ciudad no deja de ser un mercader viajero que viene anualmente a la feria del acero en representacion de mercaderes extranjeros y se ausenta largas temporadas. La tapadera perfecta cuando necesito que emprenda alguna misión.<br />
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Actualmente está intentando enrolarse entre los agentes de Faelcad para averiguar hasta que nivel de infiltración tienen en mi organización.Jose Luishttp://www.blogger.com/profile/05656782902547154531noreply@blogger.com0