domingo, 14 de julio de 2019

Turno 0, somera explicación de reglas.

Pues ya arrancamos el domingo 14 de julio. He recibido el mapa del turno 0 o inicial. Veo que a los sistemas del 3025 hay algunos sistemas más cerca de mi area de influencia. El máster nos había previsto que nos olvidaramos de la historia oficial, que había cambiado en un punto divergente. En principio el Excel incluye un listado de todos los estados y sistemas que conocemos y la localización de los nuevos.


También incluye un listado de los regimientos que conocemos, sus características iniciales, así como los de los demás estados. Y los mercenarios que cada uno tenemos al inicio y 10 que hay en la sala de contratación.

Los regimientos llevan un número del 1 al 10, que representa la fuerza y experiencia del mismo. Los líderes con 4 habilidades, las dos primeras de combate, otra administrativa y la última es la lealtad del líder.

Respecto a las reglas, prometo poner una entrada cuando las tengamos perfiladas enteramente, decir que mandaremos las órdenes de que queremos hacer, y en que orden. Los turnos serán trimestrales, así cada año son 4 turnos. Y hay que organizarse.

Las fases son estas:


1-    Fase diplomatica
2-    Gastar los impuestos
3-    Incursiones
4-    Movimiento
5-    Combatir
6-    Ajustar la escala de la tecnología
7-    Colocar las nuevas unidades
8-    Recaudar impuestos

 



Hay fase de recaudar impuestos, gastarlos, incursiones, movimiento y combate, para eso el número, para usarlo con 1d10. Cada éxito daña una unidad enemiga, cuando es dañada usa el número de daño, reduciendo su valor, y al segundo daño es eliminada.

Cada jugador colocará sus unidades en una lista una debajo de la otra, y el máster de encargará de mandar las tiradas y arrancar a combatir. Después de cada ronda de combate se puede abandonar el sistema, si posees NS, y o si sigues combatiendo, o si te rindes. El huir implica una ronda más de combate, pudiendo huir las supervivientes y encontrarse que después de huir haberles causado tanto daño al enemigo que seguramente se hubieran rendido a la ronda siguiente. El rendirse implica pagar un rescate para la unidad, o verla eliminada.


Y despues del combate llegamos a una fase de ajuste tecnológico que nos hace ir mejorando nuestros regimientos, produccion de dinero o incluso las naves de salto.

En la fase 7 se colocan las nuevas unidades que hayamos podido comprar o si son mercenarios reclutar.

La fase de mercenarios se hace pr pujas, se ven las unidades que hay en la casa de contratación y cada jugador pujara por la que quiera por la cantidad que quiera, pagando un minimo que figura en su contrato. Una vez conseguido se los quedan durante 12 turnos (3 años) de media, algunas cobran mas porque tienen contratos de 5 años y otras menos por que su contrato es de dos años.


Bueno, más o menos esto es todo por hoy, mañana si puedo colgaré el mapa de la mueva esfera interior.

pd: Larga vida al Condominio.... por si hay algun FSI leyendo jejejejeje


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