lunes, 30 de noviembre de 2015

Reto de los 30 días (3). Día 30: Palabras de despedida

Agradecer el haber participado otro año más en este reto y decir que me lo he pasado genial.

Pregunta 30: Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.

Este mes ha sido un poco atípico, o no. Porque repasando el mes del año anterior he visto algunas coincidencias. Una fué el fallecimiento de algún conocido muy cercano. Otro que mi escaso margen de maniobra limitaba mis artes oratoescritoras, y el último que ya tengo ganas de que llegue octubre de 2016 para ir calentando motores para un nuevo reto de los treinta días edición 4.

Los dos primeros versbana sobre preguntas de quienes éramos, de donde veníamos y a donde íbamos. Pero este tercer reto ha sido enfocado con un gran criterio. Creo que ha sido muy dirigido, obligandonos quisieramos o no a leer otras entradas de otros participantes para poder desarrollar algunas entradas.

Es una cosa que me ha gustado y la pena es que no hubiera existido un foro para participantes donde ir exponiendo sensaciones e ideas del desarrollo del reto (TRASGO no te digo ná y te lo digo tó).

Me ha gustado inteactuar con otros relatos aunque los autores ni siquiera sepan que lo he enlazado, pero esa idea una vez tomada como propia ya no habia marcha atrás. Son de mi propia visión de Highdell.

Y ya, como hice ayer, manifestar a TRASGO mi disponibilidad de ayudarle dentro de mis limitaciones a una recopilación del material de Highdel con la idea de cear un manual de Highdell sin ajustar un sistema de juego concreto. Aquí se podría jugar con D&D, Rune, y muchos otros sistemas de espada y brujería.

Pues esto toca a su fin, esperando volver a que me leais las entradas, a escribirlas y a disfrutar de una afición compartida por millones de personas en el mundo entero.

UN PLUMA ROJA

domingo, 29 de noviembre de 2015

Reto 30 días (3). Día 29: ¿Jugarías en Highdell?

Y dale con el temita, pues sí. ¿Sí qué? ¿Qué sí qué? Pues eso, a la pregunta del día:

Pregunta 29: Tras todo este currazo que nos hemos pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar, pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿que cambiarías para hacerlo?

Claro que jugaría, y aunque ponga que vas a realizar un trabajo en los próximos meses desde aquí el ofrecerte mi ayuda; pues yo pensaba; recopilar todas las entradas de los participantes y crearme mi mini Highdell particular con todo aquello que creo debería tener. Ya fuera ideado por mí o por otros. Hay entradas que he leido varias veces, pues me encantaba la idea, otras que tras leeerla me dejaban indiferente (algunas mías por supuesto), y otras que quizás no incluiría en mi Highdell particular (las menos).

Así que claro que jugaría, es más, llevo ya varios días haciendome un plano de barrios y creando algunos pnj's para poder darle mas ambientación al/a la pueblo/ciudad.

Creo que unos buenos PJ's bien currados tendrían futuro en Highdell.

sábado, 28 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 28: Propon otro tema rolero que sea temático

Ninguno, simepre ... Espera que aún no conoceis la respuesta del día:

Pregunta 28: Y el Desafío temático se acaba aquí, aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso si, no te olvides de contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo completases. Y, como no, una de las preguntas obligatorias… si el año que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre que tema rolero te gustaría que tratase?

¿YA? Pues eso, ninguno, siempre fantasía de magia y espada...

¿No vale pulpo cómo animal de compañía?

Pues en ese caso creo que si hubiera algún tema que me gustaría tocar sería una mezcla de ciencia-ficción. Pero una mezcla de los universos de Traveller, Star Wars y XYZ.

De traveller la idea de la frontera entre dos imperios, donde sus emprendedores pueden hacerse ricos arriesgando sus vidas y patrimonio. Sería algo así como la conquista española de américa y el comercio durante la edad media.

Y del universo de star wars que a pesar de existir un imperio muchas zonas no están de acuerdo con el misomo, sea o malvado. Habiendo esas guerras menores o contra otros imperios dando lugar a misiones de infiltración, sabotaje etc.

De XYZ cogería esa idea de que en algunas zonas inexploradas del universo hay otros tipos de vidas, no todas están basadas en el carbono ni en la paridad. Es decir puede haber criaturas de metal, o con tres extremidades superiores e inferiores; tres ojos; bocas ó cabezas.

Supongo que al abarcar un tema más amplio habría que cerrarlo a un acotamiento más cercano, sino preparense para exporar los 152.564.566.459.831 sistemas solares que se cree hay en el universo.....

viernes, 27 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 27: Detalla una campaña con inicio, cuerpo y final en Highdell

La pregunta de hoy aunque no la conocía bullía en mi interior. El aglomerar las ideas de este gran reto y crear una campaña para mis jugadores. Mucho curro llevará, pero casi todas las ideas generales están ya esbozadas.

Y la pregunta de hoy es:

Pregunta 27: Bueno, va llegando la hora de ir cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando, comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y vivido durante estos 26 días anteriores.

Supongo que la campaña la encabezaría con una llegada casi fortuita, como perdiendose, siguiendo una pista falsa de una anterior misión o incluso obligandolos a ir por algo que solo se rumorea allí puede estar.

Una vez dentro con la cantidad de dungeosns, lugares de interés, edificios, políticas etc no sería muy dificil hacer a los jugadores ser gente importantes de la villa, haciendolos sentirse cómodos con el vivir allí o como siendo su base permanente.

Como final quizás sería una lucha épica contra alguno de los muchos males que asolan Highdell, ya sean monstruos, humanoides o incluso el opresor imperio Ñolpaes.

Y como colofón final nombrando a alguno de ellos primer rey de Highdell, o gobernador, o patricio, o senador o...

jueves, 26 de noviembre de 2015

Reto de los 30 Días (3). Día 26: Dos rumores que conecte dos dungeons


Pues lo dicho, hoy conectaremos dos dungeosn, y nada mejor que los acantilados Mayores con los acantilados Menores (ayer lo expliqué)





Pregunta 26: Bueno, ya está todo hecho, o casi. Pasamos a otro tem… espera… ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

9- Hay túneles que bajan hasta el mar que conectan los acantilados mayores y menores, así como algunos que se internan hacia el bosque. Nadie conoce los caminos con exactitud, excepto los habitantes de los mismos. (V)
10- Para encontrar el tesoro de Perro Loco se necesitan dos partes de un mapa que escondió en dos cavernas de los acantilados Mayores y Menores. (V)

Y dos más de regalo, es que soy más de 1d12 que de 1d10...

11- Para encontrar las dos mitades se debe resolver un acertijo que se encuentra en una canción infantil que cantan en Highdell. (F)  ((Este rumor creció por intentar despistar el lugar donde se haya el tesoro))
12- La banda aventurera Los GGoooonniieess casí capturó el tesoro. Algunos descendientes de ellos aún viven en Highdell (V)

Así que saca ya tu d12 y tira tres veces para recibir rumores....

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 25: Haz 8 rumores para el dungeon elegido el día de ayer

Bienvenidos criaturas, hoy visitaremos los acantilados de la Hidra. Y por qué la visitaremos?? Pues porque una serie de rumores nos invitan a ello.


Pregunta 25: Que sería de los grupos de aventureros si no tuvieran un incentivo (o varios) para entrar en esas cavernas y oquedades oscuras y llenas de peligros que son los dungeons… pues que posiblemente no habría dungeons, y esto es algo que no podemos permitirnos. Tenemos que encontrar 8 razones o motivos que impulsen a los aventureros a entrar en el dungeon que escogiste en la pregunta anterior. Pero oye, ten en cuenta que no todos esos rumores serán ciertos, así que indica cuales son falsos y cuales verdaderos. Y en caso de ser falsos, tendrás que comentar también como surgió o porqué se ha corrido este rumor. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Los rumores acerca de los acantilados en Highdell son frecuentes, ya que posee dos grandes acantilados. Ls acantilados Mayores o de los Ojos, y los Menores o de la Hidra. Centremonos en los de la Hidra.
 1- Cuenta la leyenda que en una de las cuevas de los acantilados vive una de las crías de la Hidra, que no hace mas que esperar a crecer antes de salir a atacar en venganza por la muerte de su madre. (V)
2- Cerca de los acantilados vive un ermitaño el cual se rumorea fué antaño un gran guerrero (F) ((Este ermitaño en realidad no fue mas que un farsante, pero que al ir contando sus antiguas batallas y mostrar una serie de armas dijo ser un gran heroe))
3- Las paredes del acantilado poseen ademas de la gran abertura unas mas pequeñas para los goblins que viven allí. Se dice que son grandes buceadores y se han enriquecido gracias a los naufragios de la costa. (V)
4- Si viajas cerca de la costa y te acercas a los acantilados, puedes ver desde abajo una cueva que solo es visible así. Dentro se dice fue donde Perro Loco Contreras pudo haber escondido parte de su botin (V)
5- El viejo Jenkins, aventurero de fortuna, exploró la cueva del acantilado  y juró que ni por todo el oro del mundo bajaría otra vez. El gran dracoliche fue lo peor que vió. (F) ((Lo que realmente vio fue un esqueleto animado por la magia de algun chaman humanoide))
6- Cerca de los acantilados, en el camino de Highdell, encontrareis una torre derruida por la hidra. Se dice que sus tuneles comunican con el acantilado (V)
7- A las hidras solo se las puede matar cercenandoles todas las cabezas, como fue derrotada la hidra que da nombre a los acantilados. (Berdadero con B) ((Este rumor nadie sabe bien porque fue adquiriendo tintes de realidad, pero la mayoria de los habitantes así lo consideran))
8- Si acudes un dia de luna llena a los acantilados podrás oir el aullido del lobo (V)

Bueno,, parece que tirando 1d8 acudiremos gracias al rumor nº.........

 Mañana Más, o Sanchez o Iglesias o Rivera o... Chiste tonto del día.

martes, 24 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 24: Una criatura para otro dungeon

Día 24, empezamos la última semana. Por delante unas cortas preguntas, o no.

Por lo pronto esta es la de hoy:

Pregunta 24: En la pregunta 9 todos aquellos participantes que estaban en activo pensaron y definieron un dungeon cercano a Highdell, con mayor o menor detalle. Pero incluso el diseñador de un dungeon puede acabar encontrándose con que aquello que ha definido de repente tiene vida propia. Ahora es tu turno. Piensa en una especie o criatura que sea común en uno de los dungeons indicado por cualquiera de los otros participantes, y que no haya sido pensada por el diseñador del propio dungeon. Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.


Mis pequeñas criaturas elegidas son los miconidos. Esas adorables criaturas mitad champiñon mitad humanoide. Y donde habitan estas criaturas, En los Acantilados de la Hidra.

Dentro de sus cuevas hay algunas zonas donde estos humanoides-hongos mantienen alejados a sus enemigos gracias a sus esporas narcóticas.

Ni que decir tiene que los acantilados de la hidra estan a un lado de Hihgdell, al otro los acantilados de los ojos. ;-)

lunes, 23 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 23: Elige dos localizaciones e inventa una aventura para cada una de ellas

Esto mola, al final se hará una campaña de Highdell. Porque a este paso solo me falta dibujarla jejejejejeje

Bueno a lo que vamos, hoy toca:

Pregunta 23: Y siguiendo con la tónica de los últimos retos, llegamos al momento en el que nos toca hablar de las localizaciones geográficas cercanas a Highdell que nombramos en la pregunta numero 5. No existe en un mundo de fantasía una localización geográfica que no sufra de algún tipo de aventura o situación que arranque una aventura. Así que, como reto, elige dos de las localizaciones geográficas (que no sea la tuya) y escribe una idea de aventura para cada una.

La primera localización: La llanura de los menhires, aqui cuenta mas.

Los jugadores deberan viajar a la llanura de los menhires, descifrar las escrituras que tienen, viajar a la direccion no señalada y encontrar un objeto que una vez puesto en la direccion del dedo abrirá un portal a... (y como diria Mayra hasta aquí puedo leer)

La segunda localizacion: La mansion Sperfold, aquí cuenta mas.

La vieja mansión esconde un secreto, un secreto que los aventureros investigarán tras varios asesinatos de personajes influyentes de Highdell. Todas las pistas conducen al viejo Frusdi Sperfold, fallecido hace 10 años. Los caidos son exsocios de Frusdi, que participaron en una incursion a los acantilados y regresaron los 7 menos él con un cuantioso botin. Tras investigar la mansión y acceder a los tuneles encontrarán a numerosos muertos vivientes y a Frusdi, el cual no faleció... o si...

domingo, 22 de noviembre de 2015

Reto 30 Dás (3). Día 22: Describe una aventura con dos entidades

Otro día, otro reto, dioses que intervienen, favores divinos, castigos divinos, y la pregunta del día:


Pregunta 22: Ayer estuvimos detallando las relaciones entre algunas entidades creadas en el capítulo 4 del desafío. Pero las entidades no solo se ven influenciadas entre los propios dioses, sino que además, tienen bastante influencia con el mundo que les rodea, y en concreto, con los mortales que habitan en dicho mundo. Describe una idea de aventura con dos entidades distintas de las descritas en el capítulo 4. 

Hoy enlazaremos dos dioses. Y una idea de aventura es continuar esa guerra antagónica por la parcela del templo que comentabamos ayer.

El viejo tonelero ha fallecido, y los adoradores de Justido y Kio han decidido actuar. Unos razonando argumentalmente razones del porque; y otros recurriendo a olvidados pasajes de leyes anteriores a la llegada del imperio.

Tanto unos como otros deciden contratar a una serie de matones entre sus filas para "convencer" a los jueces. Y los hijos del tonelero a los aventureros para que defiendan sus derechos ante los jueces.

Una aventura urbana/diplomática con tintes de acabar en una masacre si los PJ's no hacen nada por impedirlo.




sábado, 21 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 21: Relaciona dos dioses

Buenos días, otra vez por estas tierras. Hoy recordaremos a un viejo amigo y le buscaremos otro acompañante de correrias. Quien será?? Y porque os cuento esto?? Porque hoy la pregunta/reto es:




Pregunta 21: Las entidades y poderes que recorren el mundo no viven en una burbuja, independientes unas de otras. Conviven, aman, odian, engañan, se alían, y en definitiva, se relacionan con otras entidades. Literariamente, todas las entidades en mundos con tradición politeista ha mostrado las relaciones entre sus dioses. Los panteones griegos y romanos, por poner un ejemplo, tenían historias mas retorcidas que algunos de los culebrones que se pueden ver en la televisión. Siendo como eres un creador de dioses… relaciona tu dios con alguno de los otros dioses creados en la pregunta 4 de este mismo desafío.

Viendo la lista de dioses creemos que el mejor complemento a JUSTIDO, patrón de las causas perdidas.

Y el agraciado es: Kio brulas lingvoj.

 
 Al ser dos dioses de la controversia y las causas perdidas tuvieron en la ciudad un desencuentro. Dos sacerdotes decidieron crear un templo para poder adorarlos, y decidieron construir los templos en la misma parcela. Como no se ponían de acuerdo al final el caso llegó a los tribunales. Uno de ellos apeló a KIO para razonar sus intentos de poseer mas razones que el mejor razonador que hubiera razonado nunca una razon coherentemente razonada para razonar el porque razonamiento debería ser el poseedor de la parcela; el otro a JUSTIDO para que a pesar de ser tartamudo convenciera a unos jueces que no entendían su idioma. Al final los jueces dictaminaron que la parcela sería para un tonelero que deseaba abrir un negocio.

Desde entonces los adoradores de KIO y JUSTIDO llevan enfrentados entre sí por este desencuentro.

viernes, 20 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 20: Inventa una trama que conexione tu local con otro descrito por otro participante.

Dos tercios de reto, 20 días, y solo diez por delante. Veamos que tal se nos depara el futuro de estos diez últimos días.

Una pregunta interesante la del dia de hoy:

Pregunta 20: Sois fantásticos. Solamente con ver lo que estáis haciendo es algo que emociona. Y para emocionaros aún más, vamos a comenzar a relacionar todo lo que hemos hecho. Este ejercicio del desafío es difícil, incluso teniendo en cuenta que se van a poner las cosas lo más fácil posible a los integrantes. Teniendo en cuenta los locales que se publicaron en la pregunta 2, elige uno a tu elección y escribe una idea de aventura que relacione tu local con cualquier otro local de los creados. 

Pues buscando y leyendo me quedaré con esta idea.

Una tienda controlada por unos mercaderes mafiosos, un hotel para la alta burguesia y aristrocacia, un señor del crimen que desea controlal el Hotel, un guardián que desea atraparlos a todos...

La familia Jol'pu intenta arrebatar a Maureen el control del negocio Continental. Onesto desea controlar a Maureen para poder infiltrar realmente a mas colaboradores, y Faelcad el guardian de la ciudad intentando cerrar a los tres delincuentes entre rejas.

Ese sería el resumen de la aventura y dependiendo del camino que eligieran los aventureros podrían ser extorsionadores de la familia Jol'pu, guardaespaldas de Maureen, infiltradores de Onesto o soldados/agentes infiltrados de Faelcad.

Madre mía, si estoy por empezar a escribir una novela con este Reto de los 30 Días. Tengo el lugar, gentes que lo habitan, lugares interesantes, zonas de aventuras, tramas, personajes principales, etc.

Que me pido primen ser el escritor ojo...

jueves, 19 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 19: ¿Una característica especial de una raza de fantasía de Highdell?

Pues otro día ya ha llegado, y hoy el sol luce de razas fantásticas. Y eso es porque hoy toca:

Pregunta 19: Muchos mundos de fantasía comparten gran parte de las razas que habitan en todos ellos. Que si orcos, que si elfos, que si goblins, que si enanos… etc, etc, etc. De vez en cuando alguna mabientación nos sorprende con una característica nueva. Si tuvieras que definir una característica especial de una raza de fantasía que pertenezca a la ambientación de Highdell… ¿cual sería?

 1- Explicaremos la habilidad

Una característica especial de una raza que habite en, encima de, debajo de o cerca de Highdell. Pues creo que la única que se me ocurre es una característica especial de una raza que se inventó un master mio en una campaña "especial". Dicha raza poseía un don especial que consistía en poseer una capacidad absorvente de magia equivalente a su valor de CON (Constitución).

La habilidad en sí era de dos vertientes, consciente e inconsciente. Así si se veía objetivo de un conjuro podía decidir el absorverlo, con una tirada y con ciertos límites o dejar que pasara esa barrera. Y otra opción de la consciente era absorver la magia de objetos, ya fuera porque eran objetos con disparador, trampas por ejemplo, o armas, armaduras, etc.

La vertiente inconsciente era que a veces cuando el personaje se encontraba en momentos de estres, en términos de juego cuando sacara un 1 en cualquier dado que tirara para habilidades, ataques, tiradas de salvación y situaciones similares, desencadenaba o una absorción de magia o una descarga de la magia acumulada.

2- Explicamos la raza en Highdell

Esta raza posee ese raro don que los hace buenos guardaespaldas, ladrones, soldados, etc, por lo que la mayoría de ellos trabajan en esas tareas. Es una raza casi autóctona de Highdell, ya que solo se conoce una comunidad cercana a la ciudad. Su número rara vez sobrepasa las 500 personas y el imperio los cuida muchísimo. Se sabe de otras comunidades aisladas también fuera de los límites del imperio, pero si mantienen o no contacto entre ellas es algo que se desconoce. Su lider es miembro del consejo de la ciudad y sus gentes están plenamente integrados en las vida de la misma.

Pues esto es por hoy. Mañana solo quedarán 11 entradas, 10 con la de mañana. 2/3 del reto y solo 1/3 por delante. Nos leemos.



miércoles, 18 de noviembre de 2015

Reto 30 Dias (3). Día 17: ¿Quién sería mi némesis y por qué? y Día 18: ¿Quién es su mejor socio y por qué?

Buenos días, por problemas de un click descubro que la entrada de ayer (la 17) no la programé correctamente, así que la incluyo en la de hoy.

La pregunta de hoy es :

Pregunta 17: En la pregunta anterior definiste al avatar que serías si fueses un personaje de Highdell. Y como todo buen personaje en un mundo de fantasía medieval, necesitas una némesis que te haga sombra, que te ponga al límite, y que responda a cualquier acción que realices con otra como respuesta. ¿Quién sería tu némesis? ¿Por qué?

Así que ya puestos a la obra vemos que tengo un némesis. Sí claro, eso se cree él. Si lo hubiera, que no lo hay, sería Faelcad Garioberen, oficial militar de mayor graduación tras el gobernador y encargado de la milicia local. En resumidas cuentas lo que sería un inspector jefe de policia de hoy en día.

La verdad es que la organización se caracteriza por ser una gran familia que se apoya entre ellos y que la tracición está penada con la muerte de tres generaciones de ascendientes y descendientes, haciendo que uno se lo piense treinta veces el traicionarme. Pero a pesar de ello Faelcad tiene también buenos agentes que aunque pequeños golpes hacen daño a la organización. Cada uno juega su papel y aunque sabe que la cabeza de mi organzación no es el hombre de paja que todos creen aun no ha dado con mi verdadero papel en la trama. Cree que soy algo mas, pero sabe que nadie se hace rico siendo "H"Onesto no??

 Y la pregunta del día de hoy:

Pregunta 18: No hay dos sin tres. Recorrer los peligrosos caminos que rodean Highdell (o Vallealto, como también se le conoce) es duro si el camino se recorre solo. Por eso, casi todos los aventureros tienen a alguien que le cubre las espaldas en los momentos de dificultad, en el que se apoyan y al que le ofrecen su apoyo y su amistad. ¿Quién es? ¿Por qué?

Mi socio y mejor amigo es un chaval que entrené en mis artes y que a día de hoy es mi mano izquierda. Poseeo una organización dividida en varios pequeños grupos donde cada uno solo conoce a uno o dos mandos por encima, para evitar que puedan desmantelarla con un solo golpe de mano. Y mi socio Veriosoli Bloise es mi mano izquierda. La que se encarga de ajustar cuentas, de despachar los trapos sucios y la que en resumidas cuentas hace todo lo que no me interese se enteren mis manos derechas. Nadie lo conoce, y el que lo conoce se despide definitivamente de él.

Trabaja conmigo ya mas de treinta años, y en la ciudad no deja de ser un mercader viajero que viene anualmente a la feria del acero en representacion de mercaderes extranjeros y se ausenta largas temporadas. La tapadera perfecta cuando necesito que emprenda alguna misión.

Actualmente está intentando enrolarse entre los agentes de Faelcad para averiguar hasta que nivel de infiltración tienen en mi organización.

lunes, 16 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 16: ¿Tu quién serías?

Bienvenidos a la cuenta atrás del reto de los treinta días. Hoy ya pasamos de la mitad +1. Somos mayoría. Y quién mejor que la mayoría para responder a la pregunta de hoy. Y la pregunta de hoy sigue versando por los interiores de Highdell, y es:

Pregunta 16: Empieza lo interesante. Durante 15 días hemos estado definiendo Highdell. Es un trabajo largo, en ocasiones tedioso, con poco reconocimiento por parte de aquellos que no participan. Pero… oye, esto es rol. O al menos, sabes que es una ambientación rolera que se acerca a lo que juegas en tus partidas cuando utilizas la fantasía… así que… ¿tu quien serías? Hazte un avatar para jugar en Highdell, y cuéntanos como es.

Mi personaje podría ser el gobernador, se acerca mas a mi perfil de master, o podría ser uno de los muchos guerreros-soldados de la ciudad, una de las clases estándar que juego cuando decido no "calentarme el coco" en demasía. O si decido rolear, transfondo y demás como si fuera a escibrir El Señor de los Anillos, mi personaje podría ser un aventurero de éxito que una vez decidido a retirarse de las aventurar se afinca en alguno de los lugares que visitó y mejores recuerdos le dejo. Y esta es su historia:

Onesto. Onesto Iscariote es un humano de unos 50 años de edad. Es un comerciante de éxito de la ciudad. Comercia casi con cualquier cosa, pero especialmente con las mejores armas y armaduras de Highdell. Onesto era un aventurero retirado que llegó a la ciudad hará unos 20 años y se instaló en la misma para emprender una carrera en los negocios. Siempre supo granjearse los mejores contratos entre el Imperio y los gremios de la ciudad, entre los principales gremios de mercaderes que acuden regularmente a la feria del acero anual y los gremios de artesanos de la ciudad. Colabora en numerosas causas benéficas, patrocinando reparaciones y ayudando al consejo local. Ha declinado en numerosas ocasiones el asumir el puesto de portavoz de la ciudad en el consejo imperial y el gobernador es consciente de que es un gran apoyo para su cargo el contarlo en la toma de decisiones. Ese es el perfil público de Onesto.

Pero como jugador rolero que soy, numerosas ocasiones me han demostrado que no todo es como uno percibe, que un detectar el mal, invisibilidad, puertas secretas y trampas demuestran algo mas de lo que hay. Onesto es realmente un jefe gremial muy importante. El jefe de ladrones de Hihgdell. Mas que ladrones de oro sus agentes se encargan de robar informaciones para luego poder chantajear a los que ocultan algo. Especialmente si ese algo tiene que ver con la posibilidad de enriquecerse. Numerosas ocasiones Onesto se ha reunido con el consejo de la ciudad y con el gobernador para quejarse del problema del crimen organizado, pero nunca nadie ha sospechado de él. Lleva un registro completo de todas las transacciones ilegales, desfalcos al erario público, contrabando, infedilidades y demás que se cometen en la ciudad, y usando su lema, "la información es poder" ha tejido una red clientelar de pagos por no desvelar secretos, o por desvelarlos muy lucrativa.

Actualmente posee el encargo del transporte de las armas que se producen hasta los lugares donde las fuerzas imperiales están destinadas que le reporta la mayoría de sus ingresos. Y la red de informadores que tiene la mantiene gracias a que esos ingresos los redistribuye entre sus colaboradores mas cercanos, haciendo una gran familia agradecida. Coloca a los hijos de sus colaboradores en puestos de aprendizaje como futuros artesanos, a otros en el servicio imperial, al servicio de otros comerciantes, etc, Consiguiendo que el dinero que gasta vuelva incrementado en unos beneficios sin final.

Ese es Onesto, un honesto hombre de negocios.

domingo, 15 de noviembre de 2015

Reto 30 Dias (3). Día 15: ¿Qué canción se escucharía en Highdell y por qué?

Muy buenas, hoy vumplimos la mitad del reto. Y este día escuchamos la entrada. Sí, la escuchamos . ¿Qué por qué? Lee la pregunta de hoy:



Pregunta 15: hoy vamos a descansar. Estamos a mitad de camino, y ahora empieza lo gordo. Ahora empieza la segunda parte del desafío… Para algunos, será una cuesta abajo, fácil, interesante. Para otros, será en este momento cuando se convierta en algo cuesta arriba, casi imposible de alcanzar. Así que para relajarnos, vamos a cerrar los ojos y escuchar algo de música… ¿Que canción se escucharía en Highdell, y por qué?

La respuesta es que aquí se escuchan diversas marchas imperiales. Y suenan así. La realidad es que todos los días suena en el palacio del  gobernador alguna marcha imperial dedicada a las distintas gestas del Imperio Ñolpaes.

Mañana continuaremos restando días a los 30 iniciales. Ya solamente nos quedan 15 por adelantado. Este año el reto es mas apasionante porque no tienes casi tiempo de ir preparandolo. Ya que las preguntas surgen poco a poco.

sábado, 14 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 14: Algun Objeto de arte famoso

Hoy analizaremos la creatividad de los habitantes de Highdell. Y eso es su templo. Y porque digo esto te preguntarás, pues lee la pregunta de hoy:

Pregunta 14: Ah, el arte. Esa recreación de los seres vivos de los sentimientos, de las escenas, de las pasiones e historias que les rodean. ¿Cómo? ¿Qué Highdell no tiene todavía ningún elemento artístico que reseñar? Eso no se lo cree nadie, así que venga, vamos a describir un objeto de arte que se encuentre en estos momentos en su interior o alrededores.

El verdadero objeto de arte de la ciudad no se encuentra en salones, ni en alcobas, ni en palacios ni siquiera en templos. Pues el objeto mayor de arte en si mismo es el templo del gremio del metal. Ese edificio de hierro, piedra y acero fué construido por igual entre mineros, herreros y forjadores.

Posee una entrada y numerosas capillas dentro de su gran sala. Cada pared exterior está decorada laboriosamente por nmerosas estatuas con adornos, ya sea piedra o metal. Las paredes interiores poseen ingeniosos mecanismos que permiten encender, apagar iluminación, transportar ofrendas, agua o mensajes a otras partes del templo y cada capilla es una obra de arte en si misma.

El Mestre Mayor del Templo del Acero es el maestro forjador Teolardo Vindaci, gran poeta y genio sin igual. Conserva planos de todo, lo repara y mantiene y enseña al numeroso contingente de aprendices de los distintos gremios en sus obligadas sesiones de mantenimiento.

Esa y no otra es la mayor obra de arte de Highdell.

viernes, 13 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 13: ¿Conoces un suceso del futuro de Highdell?

Buenos días nuevamente aventureros. Hoy jugaremos a pitonisos. ¿Qué por qué? Lee la pregunta del día y lo entenderas:
 
Pregunta 13: Ayer hicimos de historiadores. Vale que nos inventamos una historia, de un mundo de fantasía, en una ambientación fantástica. Pero trabajamos con el pasado de una ciudad que en estos momentos empieza ya a ser algo quizá tangible, aunque sea solo en nuestras mentes. Eso hace que no solo esté comenzando a escribirse el pasado, sino que quizá ya comencemos a saber que es lo que viene en el futuro, y que vamos a poder aprovechar. Pero… ¿realmente es así? ¿podrías describir un suceso del futuro que esté relacionado con Highdell?

Highdell como de todos es sabido es famoso por sus metales y trabajos con ellos. Eso hace que sus armas sean famosas en el mundo conocido. Acero Highdell es sinonimo de buenas armas. Muchos comerciantes lo emplean para resaltar la calidad de sus objetos aunque no procedan de aquí.

Y relacionado con este tema, el acero, sucederá quu un accidente minero mientras se abrían nuevas vías de vetas de mineral se descubre una cueva que alberga una estatua de un demonio.

Los mineros inconscientemente, o no, liberan al demonio y se produce una serie de combates en las minas entre los mineros primero, los milicianos despues, la guardia imperial y los paladines del imperio hasta derrotar al demonio y sus hordas.

Eso hace que durante mas de un año no se produzca nada de metal en la ciudad, encareciendo el precio de los excedentes del año anterior llevando a una riqueza inmediata a corto plazo y una pérdida de clientes que prococará un pequeño éxodo de algunos habitantes. Con la derrota del demonio y la reapertura de las minas hace que dos años hayan pasado desde el día del descubrimiento de la estatua y la reforja de la primera espada. Esa espada fué un regalo del gremio de forjadores al gobernador de la ciudad por liberarlos del demonio.

Mañana seguiremos con el arte, que es morirse de frio ;-). Si, se que es malo pero necesita escribirlo jejejeje

jueves, 12 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 12: ¿Que tres sucesos pasados recuerdan los habitantes de tu comunidad?

Muy buena pregunta la del día de hoy. Si quieres ir viendo cuales son las mismas puedes ir viendolas aquí. Así que la de hoy es la siguiente:

Pregunta 12: Otro de los elementos que determinan el carácter de un pueblo, y quizá el más importante, es todo aquello que permanece en la memoria de los habitantes. Los sucesos pasados pueden olvidarse cuando estos son breves notas en el devenir del tiempo. Pero en ocasiones se graban a fuego en la sangre de los habitantes, quedando sentimientos y recuerdos que vuelven una y otra vez, y determinan el día a día de dicha comunidad. ¿Que tres sucesos pasados recuerdas?

Esta comundad festeja fuchas fechas, mercados, señores importantes, catastrofes pasadas, grandes hazañas, festivo-religiosas y demás que cualquier comunidad puede celebrar. Pero si solamente debemos elegir tres de ellas serán estas:

1- Celebración del nacimiento de la comunidad. Es una fiesta que se celebra a mediados de primavera y se recogen las leyendas de la fundación de la primera comunidad, donde se festeja la figura del fundador Junipero Highdell. Del cual además de coger el nombre se le reverencia porque gracias a él esas pequeñas aldeas decidieron unirse en un solo centro de comunicaciones y levantar la comunidad que es hoy.

2- Día del Imperio. Este día se celebra desde que fueron conquistados por el Imperio Ñolpaes (aquí). Es una festividad que se celebra a principios del otoño y es meramente política y de reafirmar la autoridad imperial.

3- Día del patrón. Este día se celebra la fiesta del culto mas extendido de la ciudad, que no es otro que festejar al panteón compuesto por los dioses humanos y enanos relativos a la minería, al trabajo de los metales y a la guerra. Esos dioses comparten un gran templo en el centro de la ciudad donde se les reverencia por igual. Esta fiesta se celebra en medio del invierno al calor de grandes hogueras dando paso al cambio de año.

Durante las tres fiestas importantes se realizan mercados semanales donde se intercambian numerosos productos.


Mañana seguiremos con nuevas preguntas caminando hacia el ecuador de los 30 días.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Reto 30 días (3). Día 11: ¿Eres un artista? Demuestralo

 Menuda entrada la de hoy. Pues aunque parezca que me asusta el reto parece que iremos a ello. Quedará bien el trabajo. Solo os pido a esos 4-5 lectores que me hagais alguna pequeña crítica, que parezca que no soy yo solo el que lo lee. Gracias

Pregunta 11: Hace dos días hablamos de cierto dungeon/subterráneo/cavernas/etc situado cerca de Highdell. En casi toda campaña de fantasía medieval llega un momento en el que los personajes han de ir a visitarlo, para comprobar si las leyendas son ciertas, si son capaces de enfrentarse al desafío que representa su interior y los habitantes que lo pueblan… y como esto es un desafío, y hasta ahora las cosas, dentro del mismo, se han mantenido más o menos en una zona de confort bastante centrada, vamos a salirnos del todo de ella. Coge un papel, y dibuja a mano alzada un esquema (lo más detallado que te atrevas) de dicho dungeon, y sube la foto como respuesta a esta entrada.

PD: La foto se me colo ponerla, fallo imperdonable que ya subsano)

martes, 10 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 10: ¿Qué relaciones tiene con sus vecinos?

Llevamos ya diez días, un tercio del trabajo realizado, y cada día estamos más conexionados para empezar a trabajar en ello. Poca gente lee mi blog, apenas 4-5 lectores por entradas. A ellos dedico el esfuerzo de realizarlo, (y a mi ego, que por algo soy NM, jejejeje)

A lo que íbamos, estamos inmersos en la pueblo/ciudad de Highdell, sus entornos, habitantes, relaciones, etc. Que nos deparará el futuro de este trabajo. Si cualquiera puede encontrar alguna inspiración en este trabajo alegraré mi esfuerzo en ello. Así que ahora sí, sin mas dilación la pregunta del día:

Pregunta 10: Las comunidades, los pueblos, las ciudades, no pueden ignorar a los pueblos, comunidades y ciudades que los rodean. Les influyen y son influidos por esas comunidades. Quizá a nivel de comercio, o político, o quizá militar. Es importante, en todo entorno, reconocer y controlar esas influencias. Describe las relaciones que puede tener Highdell con una de dichas comunidades

Cerca de Highdell se encuentran grandes rutas comerciales, centros políticos de un gran poder que escapan a su entorno mas inmediato. Y el porque tiene facil explicación. Hace años entró en guerra con una ciudad vecina. Guerra que llevó al límite de sus fuerzas a los valerosos habitantes. Al final el número hizo su trabajo y desde entonces Highdell pasó a estar bajo dominio extrangero. Pero ese dominio no fue infructuoso del todo, y aunque parezca lo contrario enriqueció a la comunidad. La llegada de los enanos, las minas y la cercanía al mar y a rutas transitadas hizo que esa ciudad, hoy capital del imperio Ñolpaes, se preocupara de dotarla de buenas y mejores defensas, milicias permanentes para proteger este enclave tan importante y dotarla a la red de recursos militares, civiles y educativos del resto del imperio que forjó.

Highdell no será capital de ninguna provincia, no será una de las metrópolis que abastecen de milicias a los ejercitos del emperador, i es cuna de la sabiduría gracias a universidades famosas. Pero el orgullo de ser considerado el arsenal real y proveedorde armas y armaduras de la casa del emperador nadie se lo puede arrebatar. Desde hace mas de 200 años las armas que porta el emperador el día de su coronación salen de estas forjas con el único fin de engrandecer a su alteza.

Y es por ello que este pueblo, esta ciudad es considerada feudo del emperador. Y posee categoría especial dentro del entramado político del imperio Ñalpaes.

Mañana seguiremos con algo distinto y variado. Os seguireis informando??

lunes, 9 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 9: ¿Hay algún dungeon cerca de Highdell?

Esta pregunta aunque sea a medias se contestó el Día 5 y ahora la desarrollaremos. ¿Qué qué pregunta? Esta:

Pregunta 9: Espera, espera, espera... ¿todavía no hemos hablado sobre dungeons? Pues ya es hora, y más si estamos situándonos en un ambiente medieval fantástico. Seguro que alrededor de Highdell conoces un dungeon. Una sucesión de cavernas, un sotano que se abre a una sección de las alcantarillas medioenterradas, una torre cuyos subterraneos se encuentran por explorar. Por favor, cuéntanos lo que sepas de dicho dungeon.

El dungeon es en sí mismo parte del accidente geográfico, los acantilados de los ojos. Esto es por las innumerables cuevas que hay que llevan desde debajo del mar hasta la superfície, conectandose entre ellas ya sea por el interior o por los innumerables senderos rocosos que suben desde la base hasta la cima del acantilado. También se rumorea llega hasta el bosque cercano y las montañas.

En ellas habitan innumerables monstruos y es centro de incursión de algunos aventureros que han llegado desde hace generaciones para intentar hacerse con fama y fortuna consiguiendo descanso eterno y ser alimento de sus habitantes.

Mañana seguiremos, buen viaje a esta guía sobre Highdell

domingo, 8 de noviembre de 2015

Reto 30 días (3). Día 8: ¿Qué objeo maravilloso podrán encontrar en las inmediaciones de Highdell?

Muy buenas caballeros y caballeras, damas y damos. Hoy, en el día 8 del reto, hablaremos de un objeto especial y maravilloso. El TRIDENTE PERLADO DE PERRO LOCO CONTRERAS.

Y porque del Tridente de PLC, pues porque la pregunta de hoy es:

Pregunta 8: En todas las historias de leyenda en algún momento se habla de objetos maravillosos y fantásticos. En algunas ocasiones son armas, y en seguida nos viene a la mente la poderosa y determinante Excalibur, pero otras nos acompañan como nos acompañaron en los sueños. Dardo, las Dragonlance o las famosas espadas gemelas de Elric acompañaron con sus leyendas las historias que leíamos. También leíamos de otros objetos maravillosos. ¿Que si un Anillo Único, que si unas Botas de Siete Leguas o un Arpa de Oro, que si un Vellocino… que objeto maravilloso podrán encontrar unos aventureros en las inmediaciones de Highdell? (Importante el tener en cuenta lo de las inmediaciones…)

Como decíamos el dia 6, Perro Loco escondió su tesoro en las cuevas de los acantilados. Entre esos tesoros se encontraba el famoso Tridente Perlado, capaz de controlar a los vientos y mares. Perro Loco lo utilizaba para conseguir siempre las mejores condiciones de navegación para asaltar a sus presas o para huir de sus perseguidores. Se cuenta que adem´s de controlar a los elementos era capaz de lanzar chorros de agua a sus enemigos, y que en las manos de Perro Loco era capaz incluso de lanzar rayos. Cuentan las antiguas historias que una vez ese arma fue el regalo de boda de un rey tritón a su hijo cuando desposó a una genio. Entre los progenitores crearon este símbolo de amor entre razas, y que para ambas razas es un objeto deseoso de recuperar. Por lo que no es extraño que vivan tritones cerca de los acantilados y se cuentan avistamientos de djinnis por las inmediaciones de los acantilados. 

sábado, 7 de noviembre de 2015

Reto 30 Dias (3). Día 7: ¿Qué comunidad, grupo, gremio, etc conoces que hanite e influya en la ciudad o sus alrededores?

Una semana ya, un cuarto del camino, tres cuartos por delante y seguimos con ganas de realizar este complejo juego que nos proponen desde aquí. Así que hoy toca:


Pregunta 7: Una ciudad no solo la configuran sus edificios y construcciones, sino también los ciudadanos que la ocupan. En este caso no nos interesa que nos cuentes una de esas personas. Una a una, serían muchas las historias a contar. Así que vamos a centrarnos en los grupos. ¿Qué comunidad, grupo, gremio, etc conoces que habite e influya en la ciudad o sus alrededores?

Dentro de Highdellnos encontramos una variedad algo inusual de humanos y otras razas. La que mas destaca son los enanos. Estos vinieron a Highdell hace ya unas generaciones, cuando su hogar natal fue asolado por tribus de orcos apoyadas por un dragón rojo. Hace más de 400 años de aquello, el dragón fue eliminado pero los daños a su hogar fueron tantos que al descubrir ricas vetas de mineral en el subsuelo de Highdell decidieron asentarse aquí. Realmente los enanos como comunidad no son muy influyentes, pero el poder lo reciben porque controlan tres de los gremios mas influyentes y prósperos de la ciudad. Mineros, artesanos/herreros del metal y sus armeros.

Si por algo es conocida Highdell es por la calidad de su acero. Y estos tres gremios relacionados con el acero están controlados por los enanos. Ellos lo extraen, ellos lo forjan en herramientas y ellos fabrican las mejores armas y armaduras en muchos kilometros a la redonda.

Los tratos con el resto de la comunidad son excelentes, siendo unos ciudadanos ejemplares, pero que gracias al poder de sus gremios son necesarios para llegar a acuerdos. La opinión de sus miembros es siempre  tenida en cuenta en las decisiones del consejo de la ciudad.

viernes, 6 de noviembre de 2015

Reto 30 Días (3). Día 6: Cuenta una leyenda de Highdell

 Bienvenidos, como leíamos ayer, cerca se encuentran los Acantilados con Ojos. Y hoy os vamos a contar unas leyendas... "¿Qué por qué leyendas? Mejor lee la pregunta de hoy anda"
 
Pregunta 6: No existe zona habitada, incluso en la actualidad, donde no existan leyendas, cuentos para asustar a los niños o historias de magia fantásticas y maravillosas que nos hacen sentir escalofríos. Highdell no es distinto. Seguro que conoces alguna de sus leyendas. Algo que se susurra tras las puertas, mientras sus narradores y sus oyentes se santiguan a sus dioses. Cuéntanosla.

A todos los niños de Highdell le han contado la historia de la cala del Pirata, el famoso Perro Loco Contreras, que antes de verse atrapado varó su barco en dicha playa y dese,barcó su famoso botín escondiendolo en alguna cueva del acantilado. Numerosos aventuresro han partido tras el tesoro del pirata Contreras

jueves, 5 de noviembre de 2015

Reto 30 dias (3). Día 5: Que localización geográfica se emcuentra cerca de Highdell y que la hace reconocible?

Muy buenas, volvemos con otro día y otra pregunta. En serio, mi lado NM me detecta un que un master desea ahorrarse los debres jejejejeje.

Así que este día la pregunta es:


Pregunta 5: En la pregunta 2 comentamos que Highdell es un pueblo situado cerca de montañas, rodeado de bosques, no muy lejos del mar y con un camino que lo atraviesa. Eso es, más o menos, como todos los pueblos de fantasía medieval que conoces.. hasta que alguien que viene pregunta en otros pueblos cercanos. “¿Highdell?, si. Sigue este camino y lo encontrarás, a unos tres días, tras pasar por…”. ¿Que localización geográfica se encuentra cerca de Highdell y que le hace reconocible?

Pues hagamos pensar nuestra neurona no rolera...

"¿Va Highdell? Siga el camino hasta la playa del pirata, pa reconocerá por el color rojo de sus arenas. Allí busque el  camino que asciende hasta LOS ACANTILADOS CON OJOS y enseguida divisará el pueblo,"

Esos Acantilados con ojos son el accidentel. Los acantilados no es que posean ojos, sino que en sus paredes hay numerosas cuevas que le dan ese nombre tan caracteristico. Sus paredes verticales de casi 3000 metros en algunos lados hacen de ellos un espectáculo digno de ver. En esas paredes se encuentran numerosas aberturas de cuevas donde habitan innumerables monstruos. Muchas de ellas están conectadas por pequeños salientes que llevan desde el mismo mar, que baña los pies del acantilado hasta la cumbre, donde hay un destacamaneto estable de soldados vigilando las cuevas. Estas cuevas atraen numerosos aventureros que desean explorarlas y desenterran sus tesoros.

 Y cuenta una leyenda... NO, no no, que eso lo leeras mañana.

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Reto 30 Dias (3). Día 4: Inventa un dios menor

Buenos días, seguimos en marcha y ya vamos por el día 4.

Pregunta 4:

En todo el mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oido hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de Los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy ees día para acordarse de esos dioses menores, esos poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y describelo.


Justido

JUSTIDO para sus adoradores. No es mas que un valeroso paladin del bien patrón de las causas estúpidas. Es aquel que inspira a un paladín a lanzarse solo contra una horda de orcos antes de retroceder, es aquel que hace que uno se plante en la entrada de un portal hacia el abismo para impedir que unos balor les apetezca deambular por allí, en resumidas cuentas, patrón de las causas perdidas de antemano.

Su historia se remonta cuando en una investigación de una ruinas aparecieron unos diablos y ante tal visión les dijo a sus compañeros huid que yo os protegere en vuestra retirada. Naturalmente murió pero sus compañeros divulgaron su heroico acto y poco a poco alcanzó la divinidad. Ayuda a esos pobres "estupidos" que saben que su sacrificio va a ser inutil y no ayudará a aquellos a los que cree ayudar.

Sus seguidores osn varopintos y ya hay numerosas profesiones que lo adoran, ya sean mercaderes que emprenderan un viaje a vender ropa de abrigo a la selva, como ladrones que saben que robar en casa del lord liche no era buena idea. Es un patrón de las causas perdidas...

martes, 3 de noviembre de 2015

Reto 30 dias (3) Dia 3: ¿Quién es dicho personaje?

Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no. ¿Quién es dicho personaje?



El establecimiento fue creado por la familia Jol'pu, y permite que diversos artesanos y comerciantes usen algunos de sus espacios para ofrecer sus productos. La política seguida por Dijor Jol'pu es de que cualquiera puede ponerse al frente del espacio siempre y cuando pague una tarifa fija todos los meses mas una comisión del 3% de sus ventas. Para controlar todo esto tiene a sus hijos controlando cada una de las plantas. Así en la planta baja y controlando las caballerías y almacenes a su hijo Cayeitanto, experto jinete y mujeriego sin igual con las damas de la alta burguesía del pueblo. En la primera planta tenemos a Rareces Jol'pu, el ideario de como deberían ser los negocios del pueblo, controlados por sus almacenes. En la tercera planta tenemos a Tartamiz, el único hijo de la familia Jol'pu que trabaja en lo que ama, la magia. En la última planta tenemos a Cholopo Jol'pu, juerguista, borracho, y amante de la farándula mas desmedida. Sin él no hay fiesta en el pueblo que se precie. Por encima de todos ellos, un escalón por debajo del padre, a Nascebar, el que maneja todo los ingresos de la familia y "reparte" para que las autoridades locales hagan la vista gorda de vez en cuando, o que los problemas tengan una "pronta solución".

Los ideales de la familia Jol'pu pasan porque todos los gremios y comerciantes tengan un puesto en sus galerias o que no puedan ejercer, y así al cobrar una comisión del 3% enriquecerse sin necesidad de arriesgar nada.

Antes de criticar mi edificio aclarar que cualquier parecido con la realidad no es pura ficción.

PD: Doy libertad a cualquier master que desee hacer de mi local uso en sus partidas siempre y cuando ademas de citar al autor me invite a unas cervezas y/o cubatas, dependiendo de la hora y/o lugar de dicha invitación.


lunes, 2 de noviembre de 2015

Reto 30 dias (3), Día 2: ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?

Pregunta 2: Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso. ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?

Muy buenas, bienvenidos nuevamente. Hoy se nos plantea un nuevo reto. Mas que contestar a una pregunta parece que alguien deseara hacer una campaña a costa de las ideas de otros, o de querer participar en una generación común de un escenario de campaña. Mi lado NM surge de vez en cuando jejejejeje.

Ya entrando en materia el pueblo parece un "don nadie", o como decimos en mi tierra un maestro liendres, que de todo sabe y de nada entiende.

Si fuera jugador pensaría en tres sitios:
1- Compra/venta de material aventurero
2- compra/venta de magia
3- local diversión/fuente de problemas

Como el pueblo es muy grande ningún local debería reunir esos tres elementos, pero mi imaginación de master es muy amplia, lo intentaré.

"ALMACENES CHUSQUEROS", y su lema, "Sino lo tenemos se lo conseguiremos"

Es un almacén de 4 plantas. En la planta baja se encuentran las caballerías y el almacenaje de materiales que pesen. En la segunda planta se encuentran todos aquellos materiales necesarios para la vida en la urbe, el campo o la aventura. Hay desde armas y armaduras hasta comida y herramientas. En la tercera planta tenemos los laboratorios de alquimistas y orfebres, donde se podrán obtener desde brebajes y compuestos mágicos hasta las mejores joyas y gemas del mercado. En nuestra última planta tenemos el servicio de comidas junto al servicio de atención al cliente, donde podrán relajarse con baños y masajes con final feliz... (extraido de un pergaminofolleto de publicidad del establecimiento)
Mañana en la pregunta tres responderemos a quienes son sus dueños, que perversos planes, o loables que sigo con mi vena NM, realizarán en pos de los intereses comunes...

domingo, 1 de noviembre de 2015

RETO DE LOS TREINTA DIAS, DIA 1: ¿En que momento de tu experiencia rolera medieval-fantastica alucinastes con el giro de los acontecimientos?


Desafio de los 30 días 1

Bienvenidos al reto de los 30 dias, casi un año sin leer nada de mí, es lo que tiene el ser padre, que sacamos poco tiempo para los "vicios" jejejejeje

Pues ya entrando en materia me surgen dos temas a la mente. Uno como jugador y otro como master.

Como jugador viajabamos una vez de un lugar a otro cuando el master introdujo una miniaventura que tenía de un pequeño pueblo que se veía atacado por unos muertos vivientes regularmente. El caso es que estaban controlados por un caballero oscuro que vivía en las antiguas ruinas de una fortaleza cercana. Los valientes aventureros; nosotros no, otros; desistian de ayudar a estas buenas gentes pero nosotros, LOS PLUMAS ROJAS, acudimos prestos a por la recompens...., digo a por la fama y la gloria desinteresada.

Estabamos en el asunto, zasca que te zasca, cuando tras derrotar al señor oscuro uno de nuestros compañeros, guerrero de profesión y con aires de grandeza preguntó al master por quienes eran los poseedores de la fortaleza. El master sin darse cuenta del giro que iba a provocar comentó que las gentes decían que el antiguo señor murió sin descendencia y por ello ese lugar era maldito, por los crímenes del antiguo señor. Este jugador, (licenciado en historia), adujo nosequerrollo de leyes medievales para reclamar el feudo. El master dijo que vale, pensando que tras unos días volveríamos.
     (FUERA DE PARTIDA)
En ese momento llamarón al timbre de casa e hicimos pausa cena, y en esa pausa se fraguó el gran giro.

Volvimos a la partida y mientras el master empezaba a relatarnos el resto del viaje empezamos todos, - para, para, menos rollo tio. Y empezamos con nuestros planes para adecentar el feudo, fortaleza, pueblo, etc. Ni que decir tiene que el master tubo que reorientar el giro argumental para pasar de ser aventureros errantes a señores feudales...

El segundo giro de los acontecimientos vino precedido por una serie de sesiones donde los jugadores iban buscando una serie de relíquias de un objeto maligno para deshacer un gran mal. Estas relíquias poseían inteligencia propia y cada una de ellasun poder especial. El caso es que uno de los jugadores, un mago, se queda "poseido" por el mal. Y en un momento de la aventura cuando por fin logran juntar todos los trozos y recomponer la reliquía van a por el maloso de turno. Tras acabar con él se plantean como destruirla y el mago en cuestión decide no solo quedarsela, sino ocupar el lugar del maloso. Combate desigualado por el poder de la reliquia y la escasa salud del resto del grupo, así que deciden poner pies en polvorosa. Durante varias sesiones combinabamos el jugar en dos habitaciones mientras el mago intentaba acabar con el resto del grupo y el resto del grupo intentando acabar con el mago. Al final hubo un nuevo señor del mal interplanario...

Bueno, espero que ya tengais fuerzas porque van a ser 30 dias sin parar en esta nueva edición, nueva nueva no que va por la tercera.

Antes de irme recordaros la lista de participantes aquí